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走进VR\/AR世界

作者:未知
2016年被投资界和技术界公认为虚拟现实和增强现实技术(VR/AR)的“爆发元年”,经过前一年的积攒和等待之后,多数被寄予厚望,各种传言和“谍照”纷纷传出的产品终于在美国拉斯维加斯举办的CES展以及中国上海举办的CES Asia展等场合露出真容。Hololens、 Oculus、Magic Leap在被鼓吹了好一阵之后,是否真的如传说中的那么惊艳?VR/AR技术真的会在2016年迎来爆发,抑或只是市场的良好期望罢了?

本期酷创新,我们关注一下进入“爆发元年”之后的各大主流VR/AR产品。

Oculus的重度游戏Facebook以20亿美元收购的Oculus被誉为虚拟现实设备当中的苹果,他们自身有一套封闭的系统,与开源的“安卓”不是一个路数。在去年各种细节和谍照频频被曝光之后,Oculus Rift的第一款产品在2016年的第一季度如约开售了。2016年1月1日,Oculus Rift开启了第一代消费者预订通道,与其同时出现在公众视野的还有30款与之配套的VR游戏。与之前被爆出的谍照相比,Oculus的真实外观没有太大变化,面板的颜色为纯黑色。Oculus明显瞄准的是重度游戏用户,一切配置和细节设计都是为游戏服务的。配图为与Oculus同时面世的几款游戏截图。不少用户表示,Oculus体态笨重,不易携带,并且使用时间久了之后还会产生眩晕和恶心的感觉,一些技术参数仍需改进。

微软Hololens打造全息开发社区微软收购至其旗下的Hololens是典型的增强现实技术,在真实场景中叠加一部分虚拟场景。Hololens于2015年1月正式发布,2016年2月发布了开发者版,售价为3000美元。微软副总裁Kudo Tsunoda表示,开发者版Hololens附带的三款游戏Fragments、Young Conker和RoboRaid随Hololens一同发售,目的是向开发者展示增强现实设备的游戏能力。“无论是对消费者还是商家而言,这种类型的通信都拥有着巨大的潜力。它让开发者能够相互联系,使用全息媒介来分享开发方式,并寻求获得他人建议。有了Skype,用户将能够看到其他用户的全息图像,并且能够使用全息图来阐释有帮助的技术,或者是开发方法。我们的愿景是,全息开发社区将成为一个真正意义上的社区。”另外,在系统方面,Hololens搭载的是定制版的Windows 10操作系统。在Hololens专版应用Actiongram官方演示中,Hololens的开始菜单和内置应用曝光。Hololens开始菜单仍采用磁贴设计,可以通过手指悬空完成点击、滑动等交互命令。使用者可以将动态磁贴固定在中心,顶部有Cortana,底部设计有照片和视频的快捷键,点击开始菜单右侧的“+”按钮,全部应用屏幕将打开。

被秒杀的HTC Vive2015年冬天,HTC Vive只有少量被使用过的用户爆出的谍照,这家在智能手机方面表现不佳的厂商希望利用VR产品重整旗鼓。与Oculus相似,HTC与西班牙游戏厂商Valve合作打造的Vive也是瞄向重度游戏用户的产品,而且在正式推出之后人们发现,其不论是外观还是重要参数的设置,都是与Oculus“对标”的感觉,据内部员工称,HTC Vive预售开始的十分钟内,就卖了15000台。不少人在试戴HTC Vive之后,惊呼Oculus被秒杀!2016年CES上新一代Vive pre亮相了,与前一代产品相比,Vive pre在多项指标上均有提高。

Magic Leap告诉你什么是“混合现实”Magic Leap至今仍然没有正式的产品推出,但对其产品最终形态不断有各种猜测以及谍报图片被爆出。Magic Leap值得被关注的原因在于它既不是严格意义上的VR,也不是AR,而是MR(混合现实技术),这个在业界还是唯一。与其它厂商的产品不同,Magic Leap不需要屏幕,而是靠光学仪器将生成的场景直接投射到人的视网膜中。Magic Leap的技术可能会以头盔的形式出现,设备会在用户眼前显示电脑生成的图像,最终虚拟的图像将与现实融为一体。虽然没有产品,但Magic Leap最近被爆出的企业愿景让我们看到了所谓混合现实技术在未来的应用前景,似乎远远超过了游戏和娱乐的范畴。从企业愿景来看,混合现实技术可以将整个世界都当做电影放映的银幕,可以将科幻电影分享到生活的各个角落,可以用作建筑设计的辅助工具,也可以实时进行语言翻译,当然也可以给予用户新奇的游戏体验。

大朋,来自中国的虚拟现实VR/AR目前不仅是国外巨头类厂商长袖善舞的舞台,一些不甘落后的国内厂商在新的潮流来临之际奋起直追,希望可以在新兴领域中分得一杯羹。大朋是近期涌现出的国内VR品牌之一,乐相科技是其拥有者。与一些厂商一样,大朋执行了与Oculus相兼容的一套标准,绝大多数在Oculus DK1和DK2上运行的游戏都可以在大朋E2上运行。E2使用采样率为1000Hz的九轴传感器(包括陀螺仪传感器,磁传感器,重力加速度传感器),能够精确捕获用户的上下左右的旋转动作并快速送给主机进行处理。 E2采用磁力计,重力加速度传感器进行校准,能够做到不抖动,不漂移,也降低了眩晕感。大朋的透镜使用较大的放大倍数,将显示屏的内容转换成球形使人有真正的沉浸感。在透镜的放大过程中,图形会产生畸变,这个在Oculus的SDK及DeePoon大朋独立开发的SDK中有相应的畸变算法进行了很好的解决。设备支持最大视场角达到120°,达到IMAX效果。

 

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