这是世界上首次电竞比赛,虽然画面简陋,却有完善的规则,分为五人大乱斗与团队比赛两种模式,也有赞助商——《滚石》杂志,获胜者可获得一年的赠送杂志。
在电竞开始的三十年里,美国占绝对的统治地位,游戏由美国开发,比赛在美国举办,冠军是美国选手。到现在,电子竞技已经发展成为价值百亿美元的巨大产业。这时,美国霸主的地位,也开始遭遇强大的挑战。
一份电竞游戏“族谱”
最初的电竞比赛比较简单,和田径一样,大家蹲在一起各打各的游戏,由裁判判定胜负。1988年,一款名为Netrek的游戏出现了。这是一款关于星际旅行的游戏,画面相比Space War虽然进步不大,但它可以联网对战。这款游戏的比赛一直持续至今,目前由一个国际Netrek联盟(INL)运营,联盟中共有18支战队,他们每周都有比赛,每年还有季后赛和总决赛。
1993年,《连线》杂志将Netrek评为“第一款电竞游戏”。从Netrek 开始,目前人们熟知的主流电竞游戏全部都由美国公司开发出来:《星际争霸》、《魔兽》、《DOTA》和《英雄联盟》,这四款游戏一脉相承,可以说全部起源于一家美国公司:暴雪娱乐。
Netrek上线三年后,3名加州大学洛杉矶分校的学生创办了一家名为Silicon & Synapse的游戏公司,最初只是为其他工作室做游戏移植版,包括战棋、战棋2,甚至还有中国象棋。1994年,这家公司更名为暴雪娱乐,随之,暴雪成为全球电竞产业最关键的一个公司。
更名那一年,暴雪推出了一款突破性的PC游戏:《魔兽争霸:兽人与人类》,2002年,《魔兽争霸3》问世。
而在此之前的1998年,暴雪推出《星际争霸》。这是一款关于银河核心的三个种族争夺霸权的故事:人族、虫族和神族。虽然三个种族各有特点,游戏却有异乎寻常的平衡性,催生了星际的一系列职业联赛,并延续至今。到目前为止,《星际争霸》的销量超过一千万份,位于PC游戏史上第6,是第一款全球性的电竞游戏。它也和“魔兽”一起,奠定了暴雪在电竞中的统治地位。
这些游戏像一棵根脉不断延展的大树,不断生出新的游戏,电竞市场的很大一部分,几乎可以说是建立在这些游戏基础之上。
2005年,一名ID为IceForg(冰蛙)的玩家在魔兽3的基础上推出了DOTA。从本质上来说,DOTA只是魔兽的一个分支,IceForg在魔兽的引擎上自制了地图、英雄和道具,十多年来一直推动DOTA的进步,成为最流行的电竞游戏之一。
与IceForg 一起开发DOTA的“羊刀”,后来在洛杉矶成立了拳头(Riot Game)公司,在DOTA的基础上开发出了《英雄联盟》,腾讯收购Riot之后,开发了《英雄联盟》的简化版《王者荣耀》,这三款游戏是目前电竞圈的主 流。
在其他电竞项目中,除了格斗游戏中的《街霸》、《拳皇》和任天堂《大乱斗》等由日本公司开发外,其余也均出自美国公司之手。在游戏开发领域,美国是绝对的霸主,日本占据了支流,而中国公司是后进的挑战者。
兴奋剂
一种名为Adderall的神秘药物,正在美国电竞选手之间流行。
今年6月份,加拿大CS(《反恐精英》)职业选手Kory“Semphis”Friesen公开承认自己服用一种兴奋剂:Adderall。在接受电视节目采访时,他告诉主播,他们俱乐部每个人都服用Adderall,而且毫不在意。
Kory是北美的电竞顶级俱乐部Cloud 9的成员,他的坦白震惊了北美电竞圈,Cloud 9的声誉遭受重创,他们随即宣布开除Kory,但已经于事无 补。
Adderall的主要成分是安非他命,服用后可提高专注度。这种药物开始在北美中学生之间流传,以应付SAT这种长达4个小时的高强度考试,近些年进入到北美电竞圈,很多选手赛前会服用。美国禁毒署将Adderall这类处方兴奋剂列为二类受管制物质——等同于可卡因和吗啡——因为它们均属于成瘾性最强的药用物质。
SK Gaming的经理Bjoern Franzen在一份报告中也强调,Adderall等神经增强类药物在美国电竞比赛中被广泛应用。SK Gaming是著名的国际电竞俱乐部,在射击类游戏,如CS,《雷神之锤》中曾经占据统治地位。在Franzen的报告中,他强调此类药物对选手成绩的提高是惊人的。Franzen断言,在今后的比赛,无论你的水平多高,只要不用Adderall,就会被对手打败。
虽然已经影响了比赛平衡,但美国电竞组织并未采取措施来应对兴奋剂的泛滥。服用安非他命在一些州非法,但在另外一些州如华盛顿和加州则是完全合法的,这使得跨州举办的全国性锦标赛无法统一检测规则,一些美国DOTA 2的选手已经在推特上表示,现在不用Adderall是很蠢的。
虽然美国选手在电竞比赛中得到了Adderall的加持,获得了不正当的优势,但在遇到中国和韩国对手时,仍然遭受到巨大压力。2016年10月21日,美国亚特兰大,电竞比赛现场,两支队伍握手致意(@视觉中国图) 遭到压制
2017年11月5日,在北京鸟巢举行的2017《英雄联盟》全球总决赛中,两支来自韩国的战队进入到最后决赛,最终SG以3比0的比分战胜了SKT获得冠军,这已经是韩国战队《英雄联盟》总决赛五连冠军。
除了这两只韩国战队外,中国两支战队获得了三四名,美国只有Cloud 9战队进入了前八。从2011年开始的7次总决赛中,美国战队最好的一次成绩是第四名。
2010年之后,电竞逐渐发展成为全球性的巨大产业,巨额投资不断进入。电竞一度有三个世界规模的比赛,韩国推动的WCG(世界电子竞技大赛),美国的CPL(职业电子竞技联盟)和法国的ESWC(电子竞技世界杯),这三项世界大赛借鉴的是奥运会模式,不同国家的不同游戏战队,在一起比赛。但到目前,WCG和CPL已经停办,ESWC的影响也大不如前,美国以世界杯模式开发的电竞比赛成为主流,这种比赛,不同国家的战队只通过一款游戏进行较量,目前电竞领域堪称世界杯的比赛有两个,《英雄联盟》总决赛和DOTA 2国际邀请赛。
美国在《英雄联盟》比赛中,被中韩力压,在DOTA 2中,也好不到哪里去。这项比赛一直在美国举行。虽然拥有着天时地利,在已经举行的7届大赛中,美国战队只是在2015年拿到了冠军。统治DOTA 2的是中国战队,一共获得3次冠军。中国的NeeBee战队被称为DOTA 2历史上最具统治力的战队。
在另一项指标,世界顶级选手的数量方面,韩国则遥遥领先。美国知名电竞网站Dotesports今年评出了历史上十位最伟大的电竞选手,韩国占据了五位,分别是《魔兽争霸》的Moon,“星际”的Jaedong、Boxer以及Flash,以及《英雄联盟》的Faker,美国只有《雷神之锤》的Fatal 1ty入选。其中,Faker是公认的电竞史上第一人。
DOTA 2国际邀请赛一直在美国举办,《英雄联盟》总决赛目前举办了7届,其中三届都在Riot的总部洛杉矶举办,其余四届虽然在其他国家,承办方依然是美国团队。由于美国在NBA,NFL(美国职业橄榄球大联盟)等职业体育大赛中有着丰富的商业经验,这两项比赛在商业价值和影响力方面都远远超过了原来的电竞奥运三大赛。只是,中韩选手的飞速进步,这两项比赛后期成为他们的舞台,美国选手往往沦为配角。
在美国最大的论坛Reddit上,对本国电竞水平也有过激烈的讨论。很多美国玩家认为美国选手只是在MOBA(多人在线竞技)游戏中被压制,但是在射击(如《使命召唤》或者《光环》)和格斗(如《街头霸王》)等主机游戏中,他们还是占据优势的。
除此之外,这也和美国人的游戏偏好有关。在美国,最流行的是主机游戏,游戏机对美国家庭来说就是普通家电。一台250美元左右的索尼或微软主机,一张60美元的游戏,就可以玩上半年。至于在电脑上用鼠标键盘玩游戏,在美国青少年心目中是低年级小朋友的爱好,大孩子更喜欢用手柄来解决敌人。
“中国电竞第一人”Sky(李晓峰)退役之后,曾经当过教练,组织过战队,当过解说。电竞对于他来说,不仅是爱好,也是一份很好的职业,在韩国很多选手如Moon也走了这条路,但在美国,情况却稍有不同。
“Faker这样的韩国选手知道这是一份工作,并全力以赴去把这份工作做好,我们的文化目前并不支持电子竞技作为一份职业,”ID为00 diNSC的美国媒体记者在Reddit论坛分析,“他们大多数人参加比赛只是为了丰富自己的人生道路,我采访过一名CS的选手,他的水平完全可以参加世界级别的比赛,但最后还是选择去了大学。”
与游戏最大的一个不同点是,电竞不但需要有选手比赛,也需要有观众、有粉丝。“这里最大的问题是,美国人会像欧洲和亚洲同行那样,在体育场馆里坐下来观看视频比赛吗?”美国电竞选手兼记者特拉维斯(Travis. LordTJ)曾在北美最大的娱乐粉丝网站撰写过一篇《美国电子竞技的历史和未来》,在该文章中他认为,以目前美国人的习惯而言,这并不容易,美国人很可能不会像接受NFL和NBA那样接受电竞运动。这也使得电竞在美国的发展,充满了不确定性,“东西方文化的差异在电竞领域发挥着重要作用”。