《绝地求生》风靡全球,成为继《王者荣耀》后又一爆款游戏。别觉得游戏只是游戏,这里面可有很多门道值得琢磨。
其实“吃鸡”和创业也有很多相似之处,关乎游戏胜负的要素在创业过程中同样重要。
不想创业的游戏玩家不是好的投资人,真格基金合伙人戴雨森不仅是“吃鸡”的早期玩家,还分享了他的“吃鸡”感悟。
绝地求生 X 创业
基本可以把一盘 30 分钟左右的游戏划分为四个阶段:开局、发展、中盘、残局(前提是能撑到决赛)。在这4个阶段,游戏的注意要点与创业过程有很多类似之处。
① 开局(跳伞)
和创业一样,这是一个残酷的游戏,100 个玩家,落到同样一个孤岛上,最后只有一个队伍能活到最后成功吃鸡。
每个人初始跳伞的位置往往决定了打法。有的人决定跳到路边抢车,跑到远离航线的大城市试图一波肥,结果在城市里遇上想法一样的对手一阵火拼,或者是满载着装备在回安全区的路上送了快递。
有的人选择永远躲在出生点的屋子里面等人上门送快递,然而往往是无人问津,在毒区到来之际赶紧撤退,结果被毒圈的对手以逸待劳。
同样,创业时,面对一个大的市场,每个公司都会寻找自己觉得最理想的切入角度,然而很多时候选择本身就决定了难度,以及后面的战术路径。
机场这样的地方确实是肥,然而除非对自己的技术和运气有绝对的自信,对绝大多数玩家来说 U 型楼顶不是想吃鸡的好选择。落地,对方有枪你没枪,那基本上可以宣告 game over。
所对应的,创业选择方向切忌迎难而上,贸然跟风,进入一个竞争非常激烈的红海,对没有足够经验和资源的创业者也是致命的。
② 发展(搜刮+转移)
落地确保附近安全之后,就进入搜刮发育的阶段。所谓“富快递,穷吃鸡”,初始的资源并不能决定战斗的结果,只会在你战斗的时候给你少许的优势。
有许多盘,三级甲三级头 8 倍镜意气风发的小队,转眼间就在拐角遇到 S12K 团灭,而在资源紧张的时候,才会调动所有的注意力和感官,去观察山坡上移动的小像素点,去想着避开危险的城市,一步步稳扎稳打。
创业时候亦然,很多时候融资巨大或者初始资源雄厚的团队,反而不能摆正心态,高举高打的时候很容易快速透支资金,最后化为资本泡沫的一部分;相反,白手起家的团队往往更加懂得如何省钱和赚钱。
想毁掉一个创业团队,有的时候最好的办法是给他们超过自己掌控能力的金钱。
③ 中盘(跑毒+战斗)
除非是落地就来一场军体拳,否则在游戏的初期气氛是快乐轻松的。但是随着毒圈的缩小,玩家开始互相遇见,真正的战斗也随之发生。
同样,一开始各自发展的创业,随着市场上玩家的淘汰以及企业规模的增大,将会迅速变成刺刀见红的白刃战。这个时候也是淘汰玩家最多的时候。
中盘战斗,考验的是前期团队资源的积累,战略战术的选择,但同时也是考验团队的配合。
最怕 4 个人步调不一致,该苟的时候冲,该冲的时候退缩。尤其打指挥位置的玩家,会体会到决策的两难。这也是一个需要及时做出取舍判断的游戏。
队友倒下的时候,是冒着被对手钓鱼的风险去救,还是忍痛绕后干掉对手?毒圈就在身边,是在毒里再果断打一波还是立刻跑?在被对方狙击手压制的时候,小队成员中谁能冒险吸引火力,转移注意力,让自己小队的狙击手获得开枪的机会?
《绝地求生》是我目前见到的最考验团队配合的游戏之一,因为这游戏里面,队伍大哥的作用相当有限,枪法和装备再好,遇到几个敌人集火,或者被人蹲点以逸待劳,也难以存活下来。
CSGO 的残局发挥好可以 1V3,1V4,在《绝地求生》里面,不懂得以退为进的小队只会在绞肉机一般的战场里面迅速消亡。
可以类比的是,在企业发展到一定规模的时候,往往在团队内部分工、人才引进等地方出现很多问题。这个时候,一方面要面对市场环境等的变化(跑毒),另一方面也要面对市场竞争(对战),还要保持团队的整齐和有序。这也是最多公司出现问题,所谓 C 轮死的来源。
④ 残局(决赛圈)
最考验定力的时候是最后决战圈,3 个伏地魔 LYB 趴在地上,谁都明白,谁先开枪哪怕能打死对方,都给第三个人创造了巨大的机会。
这时候是继续等下去,还是扔烟雾弹硬扛,没有一个选项是完美的,这才是残局最美妙的地方。
企业的决战是什么?
对于成功企业来说可能是基业长青的经营,对于创业公司来说可能是企业的成功退出(IPO,收购,etc),不管哪种情况,都需要经营者有高度的耐心,对局势和机会有明确的判断把握。
在这个时候,剩下来的也都是久经沙场的企业,和游戏不同的是,企业永远没有能够盖棺定论胜利的时候;相反,企业和人一样,终究是要完结的。
大逃杀模式是一个非常具有创意,又有高度黏性的游戏模式。和 MOBA 一样,起源于传统游戏的 mod,然后被玩家设计师发扬光大,到现在可以说,很多游戏厂商都在紧锣密鼓模仿这个游戏,不管是主机、PC 还是手机,预计将很快出现一波井喷。
这个游戏的大逃杀战场中,鹿死谁手,也非常值得期待。最后,祝大家天天都可以“吃鸡”。
摘自真格基金