戴尔还将该技术瞄准了电脑游戏市场,认为它有助于增加其面向游戏玩家推出的“外星人”(Ali enware)品牌电脑的销量。“如果系统觉察到玩家显露疲态,它会自动降低游戏关卡的难度;如果玩家因为无法通关而抓狂,系统会主动给出一些提示。”会不受待见吗?
梅农透露,戴尔目前正在测试的最新版软件,判断耳机佩戴者情绪的准确率只有50%,但他补充说,预计这种状况将得到改善,“我们力图将判断的准确率提升到90%以上,一旦达到这一目标,这个产品就算步入正轨了。”
有专家称,情绪识别技术要取得更大突破还要攻克一系列难关。“现有的用意念控制谷歌眼镜拍照算是相当简单的技术,它只相当于给眼镜添了一个开关。但要感知情绪需要增加的‘开关’就太多了。”来自伦敦城市大学人机交互中心的西蒙尼·斯顿夫(SimoneStumpf)博士表示,“用耳机做感知工具是个好主意,尤其是要获得可靠数据的时候。但是为了增强连接的灵敏度,有些产品要在人与耳机接触的表面上涂生理盐水,想想看,连续戴12小时这样的耳机会是什么感觉。”
而牛津大学人机交互专家伯尼·霍根(Bernie Hogan)博士认为,情绪感知技术研发成功与否是一方面,而另一方面,会有很多企业员工对这种技术持抵触态度,因为他们不愿意自己的内心活动被别人看得一清二楚。“他们会想:难道佩戴情绪监控工具是工作的必要条件吗?这东西太可怕了,它和利用意念控制外部设备的技术完全不同,后者是真的对工作有用。”
梅农强调,目前戴尔的研究也仅限于理论可行性,还没有研发一款实实在在的产品并将其投入市场的打算。但他的确对戴尔将很快找到该技术软件的解决方案充满信心,“我的目标是研发出有趣的技术,然后劝说公司生产相关产品。但对于能否在3年内就研发出成熟的技术并投入实际生产,我自己也不敢肯定。”撰文:Leo Kelion来源:BBC NEWS TECHNOLOGY