“感知计算”听上去是一个术语,文如其意,这一技术通过“感觉”来帮助设备获知它周围发生的事。英特尔公司负责感知计算技术研发的高管阿尼尔·南杜里(AnilNanduri)解释说,对动作、表情和语音的识别,都能让设备的反应更加“自然,直观,拟真化”,其目标是通过感觉的输入使电脑越来越像人。一旦电脑被赋予这种深度的能力,下一步将可能发生很多美妙的事。
仅仅通过一台照相机,设备就能很容易地感知到人的情绪并能探测到其生物特征方面的数据。它们因而能够与用户对话并理解“给我放点儿爵士乐”这种话的语境,而不仅仅是简单地执行指令。计算机将能识别出人的单个手指,而不仅仅是简单地识别整只手或整个人。它们还能因此创造出拟真度更高的场景,比如数字版的儿童立体读物。
英特尔表示,“感性计算”技术的研发过程将以软件开发和用户的实际需求为重,然后再转入硬件开发。为实现这一目的,英特尔于2012年发布了一个“软件开发工具包”(SDK),借以吸引技术开发人员的兴趣。到2013年底,这个SDK已经被下载超过26000次。
眼下,英特尔认为感知计算技术的生态系统已经足够完善,讨论硬件问题的时机已经成熟,预计应用了英特尔感知计算技术的硬件设备将于2014年面世。英特尔公司希望所有此类硬件设备都使用英特尔的芯片。虽然单从技术角度讲,高通公司(Qualcomm)使用同类技术制造的芯片也适用,但英特尔坚称只有自家生产的高端芯片才能保证设备顺畅运转。
“我们的设计已经预估到人们可能在两三年后才会产生的需求,并且已将这些功能融入到目前设计生产的芯片中。”南杜里表示。
感知计算技术具备的部分功能已在一些产品中有所体现,为微软的Xbox游戏机研发的体感控制技术Kinect、苹果Siri和谷歌NOW用到的语音识别功能都是例子。不过英特尔表示,它研发的感知计算技术比这些已有技术都更进一步,能够实现1米以内的短距离交互。这意味着,英特尔的感知计算技术具备非常精细的认知水平,它已经能识别出某个具体的手指,而不是仅仅识别出一条手臂的动作或者检测到是否有人在场。
英特尔承认,动作、表情、语音识别这类功能并不适用于所有场合。比如,电脑用户不会愿意通过挥舞双手来控制幻灯片的播放,不过他们倒是可能乐于在向朋友展示幻灯片时使用手势来控制。
南杜里介绍说,感知计算技术在电子游戏领域最有用武之地,此外教育及相关领域也大有可为。而且,该技术不仅限于PC机应用,未来几年内,它将被广泛用于各类设备。
撰稿:SharaTibken来源:CNET