第一印象就是贵
HTC Vive、Oculus Rift和索尼PlayStation VR(下文简称PS VR)应该是2016年度最受业内关注的三款VR设备(图1)。在普通用户眼中,这三款产品给人的第一印象就是贵:超过5000元人民币。请注意,这才仅仅是VR设备自身的价格,想进入虚拟现实的视界,你还需要付出更多开销!
比如,HTC Vive和Oculus Rift都对PC平台提出了极为苛刻的要求:酷睿i5-4590和NVIDIA GTX970显卡只是最基本的入门配置(见表),上不封顶(图2)。这意味着你至少还需花费6000元去DIY一部高端PC与VR设备搭配。而PS VR也好不到哪去,你要购买PS4、PSmove(体感控制器)和昂贵的游戏,总体开销也极为吓人。考虑到HTC Vive将成为最近一款能在国内销售的PC VR设备,所以下面我们就以它为主做进一步的探讨。
为了让玩家顺利体验VR,Oculus与戴尔、华硕和Alienware携手,推出了符合“Oculus 认证”的PC主机(图3)。这些产品的价格肯定比自己DIY贵,但却有炫酷的外观设计和100%兼容Oculus Rift的机能,适合不喜欢麻烦的玩家考虑。
看看到底贵在哪
和通过两组放大镜和托架就能搭建的“小儿科”移动VR相比,PC VR设备的技术含量就堪称“高大上”了(图4)。
以HTC Vive为例(图5),它的主体结构是名为Vive HMD的头盔 ,不仅佩戴舒适(图6),里面还镶嵌了2块1200×1080像素分辨率的OLED屏幕,刷新率更是高达90Hz,而更高的刷新率意味着可让人越来越难以区分虚拟与现实。此外,Vive HMD头盔以及配送的2个手柄里集成了大量的传感器和感应探头(图7),传感器的精准度要比手机内置的陀螺仪和重力感应器更高。
HTC Vive随机还配备了2个室内探测器(又称空间定位器,它会发射高密度激光,来探测佩戴HTC Vive玩家的位置和动作变化,并将其同步到虚拟空间中)(图8)。将它们安装在天花板对角位置,再结合头盔和手柄传感器上感应探头就可以实现“体感追踪技术”(Lighthouse)和“空间位置追踪技术”(Roomscale)。其中,前者用于对手臂和头部的姿态做实时侦测,而后者则可以检测和识别用户在4.5米×4.5米空间范围内的移动(图9)。
在实际的VR游戏中,我们可以通过现实中的转头改变虚拟游戏中的视野,挥起手臂做出攻击(图10);想在虚拟游戏中移动时,我们无需按下手柄的方向键,真正做到“移动就得靠走”的体验。为了防止用户在移动中出现磕碰等安全隐患,在用户快撞到墙壁或障碍物时,Vive可通过头盔上的前置摄像头在虚拟世界中同步显示出障碍物的图像,提醒用户注意安全。
两款PC VR硬件规格类似(都是1200×1080分辨率的OLED屏幕),它们最大的差异体现在功能和内容方面。在功能上,Oculus Rift并不支持空间位置追踪技术,主要以坐式VR体验为主,而HTC Vive则因支持空间位置追踪技术,可在4.5m×4.5m空间里进行站立式和移动式的VR体验。在体感追踪技术方面,HTC Vive的探测器需要放在房间的两个对焦位置,而Oculus Rift的探测器只需放在桌面上即可(图11)。在内容方面,HTC Vive与Steam VR合作,而Oculus Rift则支持自家的Oculus VR资源。
细心的读者可能注意到了,早在Oculus Rift和HTC Vive,很多国内的企业已推出与PC连接的PC VR设备,比如3glasses D2、星轮ViuLux V1、大朋Deepoon E2等。那么它们与“业内标杆”相比到底差在哪?
这些国产PC VR实际上几乎都是Oculus在2014年推出的Rift DK2的“模仿简化版”。以售价1799元的大朋Deepoon E2为例,它的内部结构就是两套放大镜,一块三星Galaxy Note 3的5.7英寸1080P AMOLED屏幕(图12),以及集成着陀螺仪、USB控制器、HDMI控制器的PCB主板,仅此而已。和Oculus Rift DK2相比,Deepoon E2没有红外摄像头外设,眼镜表面也没有红外接收模块,无法实现位置追踪功能,可玩性和操作性大幅降低。而Deepoon E2最大的卖点,只是兼容绝大多数Oculus DK1/DK2的游戏而已。
可以说,这些国产PC VR与Oculus Rift和HTC Vive根本就不是一个层面的产品,它们只能实现VR显示,但却无法实现VR应有的互动体验。因为只有支持空间定位和手势识别的VR才能算是真正的VR。此外,国产PC VR大都以鼠标键盘和游戏手柄作为输入设备,而Oculus Rift和HTC Vive的体感控制器也是VR体验的一大杀手锏。
在VR游戏中,体感控制器就是玩家在虚拟世界中的投影,没有2个分离的集成诸多感应器且支持动作识别的体感控制器就好像砍掉了玩家的双手(图13),它和传统意义的游戏手柄和鼠标键盘完全是两个概念。
总之,如果你真的想体验较为完美的VR,那就默默等待HTC Vive、Oculus Rift和索尼PlayStation VR上市和成熟。现阶段,购买数千元的国产PC VR,还不如购买移动VR呢,因为移动VR本身就能模拟前文提到的那些国产PC VR。
当移动VR与手机结合后,它已具备了国产PC VR的潜质:只要手机屏幕可显示PC端的内容,移动VR就能华丽转型。而Trinus Gyre(下载地址:http://pan.baidu. com/s/1o6Sqptg),就是让梦想照进现实的软件。
Trinus Gyre分为PC端和手机端两个部分,运行PC端的Trinus VR.exe之前需要点击鼠标右键进入它的属性→兼容性,勾选“以管理员身份运行”(如果系统没有安装Microsoft .NET Framework 4.x,首次运行会弹出该插件的下载地址,按照提示安装即可)。
Trinus Gyre支持以Wi-Fi(手机和PC处于同一个局域网)或USB模式将电脑指定的软件游戏内容显示在手机屏幕上,但Wi-Fi无线模式存在严重延迟(眩晕感更严重),所以建议大家使用几乎无延迟的USB有线模式。
具体的设置很简单,用数据线将手机与PC相连,进入手机的“设置→移动和网络共享”(图14),开启“USB共享网络功能”后PC会自动加载相关驱动,稍后你会发现在“控制面板\网络和Internet\网络连接”增加了一个含有NDIS字符的本地连接(图15),这就意味着已成功共享手机网络。 USB共享网络功能是将手机网络分享给PC使用,为了避免不必要的流量浪费,建议在启动该功能前断开手机的3G/4G上网功能。
接下来,在手机端安装运行Trinus VR.apk,点击界面上的电源按钮(图16)。稍后,你会发现PC端的Trinus VR界面也会自动切换到USB的连接模式,点击界面上的电源按钮(图17),手机屏幕就会出现一分为二的PC画面(图18)。此时你的移动VR就变成了具备基本功能的PC VR,可以在http://www. vrzhijia.com/上下载PC端的VR专用游戏。当然,像CS 一类的传统PC游戏也能通过Trinus Gyre输出到移动VR的手机屏幕上,但只有窗口模式下才能完美显示,那些不支持窗口模式运行的3D游戏就与这个软件无缘了。
值得一提的是,Trinus Gyre可以设置使用鼠标、手柄或手机上的传感器(需要游戏支持)进行操作,对支持传感器的射击类游戏而言,这个功能就是“头瞄”(移动头部切换视野),非常有趣。这个软件的功能比较丰富,可玩性也很高,感兴趣的读者可在网上搜索更详细的教程。
PC VR设备的价格极为高昂,但这并不代表普通消费者没有机会体验。据悉,很多网吧和虚拟现实体验馆都将VR设备作为了新的吸引顾客的宣传点,也许用不了多久,我们只需花几十元就能在网吧体验一把PC VR了(图19)。在熟悉的网吧,体验最新的VR技术,这也算是老方法解决新问题的一种表现吧。