文 本刊记者 周红波 图 何何
《东方不败》并非梁辰制作的第一款武侠题材游戏。他曾直接主导过武侠端游《天龙八部》、《笑傲江湖》和《神雕侠侣》,以及多款武侠手游的制作。如今,他已经是一个武侠游戏的老人了。
如果说进入这个行业,并制作《天龙八部》有些机缘巧合的成分,那后续又深度参与到这么多武侠类游戏的制作当中,则和梁辰对武侠的兴趣不无关系。自称看武侠小说长大,崇拜金庸的他坦言,“我比较喜欢武侠类题材的东西。”梁辰将自己的武侠情怀和多年游戏制作的业务技能,全都带到了手游《东方不败》的制作当中。
据他透露,在游戏立项之初,“开发团队对于游戏是定位在《笑傲江湖》还是《东方不败》上,曾经有一些纠结。”不过,后来大家在做剧情的时候发现,如果定位于《笑傲江湖》的话,就只能跟着小说原著剧情走,可改编的剧情不多。“可要是定位在《东方不败》的话,会有更多可发挥空间—在《笑傲江湖》主线故事结束之后,我们还可以根据东方不败加入很多东西,例如东方不败之前的一些身世之谜等。”
《东方不败》的剧情定位虽然可以让游戏剧情更有新意,但也无形之中增加了工作量。梁辰还清楚地记得,为了保障游戏的开发进度,有团队成员差不多连续一个月没有回家,吃住都在公司,“大家都在忙着编写剧情和做任务系统等。”
开发期间的种种付出,最终让团队获得了回报。在游戏上线前的测试当中,团队获得了良好的用户反馈。
梁辰告诉我们,截止发稿时,游戏已经做了4~5次测试了。每次测试针对的用户群和测试目的都不太一样,用户群的喜爱偏向也不一样。“在起初的测试中,我们只是针对喜欢武侠类端游的用户进行测试,而在后期我们则希望能面向更多的手游用户进行测试,进而在各个渠道进行放量。”在采访中,梁辰表示对于测试的反馈也很满意,“每一次测试用户的反馈都还是不错的。”
将武侠端游“装”进手机里
而聊到游戏本身,画面被梁辰看作是《东方不败》最大的优势所在。
他的此番自信不无道理,“我们在手游上做到了完全的3D画面,游戏中的视角可以随意转动,而且画面都是非常精美的,我们都是以制作端游的方式在制作手游。”据悉,为了更好的还原武侠世界,开发团队在美术风格上还参考了很多成功端游的经验和资料。
梁辰一直在提及的这个团队,其实就是此前制作过端游《笑傲江湖》的原班人马。此前,他们就以注重江湖的侠义精神著称。而具体的,就体现在《东方不败》的玩法和社交系统上。“我们把端游上的一些传统模式搬到了手游上来,包括大地图上的任务、有剧情的副本、城市争夺战,以及盟会之间的斗争等。”
不过梁辰也强调,这些功能都已经做出了相应的优化,以便其能够更加适合在手机上操作,让玩家更便利地操作,“更不会像端游那般重度。”梁辰补充道。
拿《东方不败》中的副本来说,开发初期其采用了单机回合制游戏中存档的概念,类似于玩家在副本中达到某一个节点时可以存档并推出,玩家下次进入副本后可从存档点开始。“后来我们弱化了这个功能,尽量让玩家可以少用这个功能,并简化了副本中打小怪的过程,让玩家可以直接和BOSS对战,以缩短副本的长度。”
如今看来,这样的改动可以弱化端游的繁琐操作,更符合手游的玩法—操作和数值成长变得更高效率和更有高性价比。“让玩家感觉到这是一款在手机上玩的端游,只是游戏符合了手机的所有特性(便携、易操作和简短性等),让玩家在手游中找到端游的感觉。”梁辰直言这是他的目标。
多元化的社交,是《东方不败》另一个重头戏。在梁辰看来,社交其实是一个从小变大的过程。“很多游戏采用的是一种强制社交模式,但我们团队希望社交是从一个点,然后变成一条线、一个面,最后在游戏过程中扩大玩家的社交面。”
梁辰告诉我们,有的玩家喜欢一个人玩手游,也有玩家因兴趣或其他资源而乐于聚集在一起。在《东方不败》当中,“一个人玩有一个人的玩法,一群人有一群人的玩法。”比如,聚集在一起的玩家想获得更多资源们可以组成一个帮会,而后又慢慢从帮会发展成为盟会。“无论什么样的玩家都可以在这款游戏中找到自己的乐趣和朋友,比如喜欢和其他玩家一起刷副本的玩家,喜欢攻城战的玩家,喜欢盟会战的玩家等。”
而针对那些想当孤胆英雄的玩家来说,《东方不败》中的社交对他们也并不是强制的,不喜欢这些的话也可以不参加,不会影响到玩家在游戏中获得资源。不过,梁辰并不鼓励玩家这么做—“毕竟游戏还是人多才好玩,我们还是鼓励玩家建立各自的小群体,可能过于庞大的帮会和盟会也会给玩家一种压迫感,那么几个固定的朋友在一起的小群体就显得更加自由和轻松。”
事实上,《东方不败》中的小群体能够获取的游戏资源比大群体要更多。对此,梁辰解释称:“庞大的帮会和盟会就是依靠这些小群体组建起来的,我们会首先保证小群体的利益。”此外,官方也会在固定时间上线各种活动,而要是玩家没能参加活动,游戏内还设计有补偿系统。
梁辰表示:“目前《东方不败》在4月8日开启了全平台不删档首发,并进入了苹果App Store畅销榜前十,取得了不错的成绩,我们也期待其在公测时的表现。”
火热的重度手游,还有更多玩法
一两年前,重度手游是否能成为市场主流还存在诸多争议。而到了今年,争议之声已经消失殆尽—越来越多的手游厂商开始发力重度手游,祖龙娱乐正是其中之一。
“其实,今年很多国内的手游公司都开始拿以前端游的IP来改编手游了,比如说《天龙八部》或是《梦幻诛仙》等,在这个过程中竞争肯定会非常激烈”。而聊到这背后的原因,梁辰认为以前玩家玩手游的时间比较碎片化,现在很多玩家花费在手游上的时间已经超过2~3个小时,他认为“休闲手游可能已经无法满足这一部分的玩家了。”与此同时,如今手游的品质越来越高,画面也越来越好,今年也才会有这么多的手游公司这么重视重度手游。
根据梁辰的判断,随着国内重度手游竞争的加剧,MMORPG之外的游戏类型也将逐步出现。“《部落冲突》和《皇室战争》都是近期很火的游戏类型,这些手游其实都很重度,玩家需要投入的时间也蛮多的。”据他判断,所谓的重度游戏就是玩家需要投入很多时间和精力的游戏,成为重度游戏的类型有很多。“我们也在尝试一些新的手游类型。”采访的最后梁辰如是说。
2016年,随着一大堆端游改变成手游,重度手游开始正式成为今年手游行业的重要组成部分。除了画面之外,玩家还对重度手游在玩法和游戏世界观等方面提出了更多的要求。此番,《东方不败》选择国人喜闻乐见的武侠这个点,引入并改进端游的玩法,可以说是一个不错的尝试。