普华永道6月初发布了《2017年至2021年全球娱乐及媒体行业展望》(Global Entertainment & Media Outlook 2017-2021),报告预测,未来五年,美国VR产业将以平均每年64%的惊人速度增长;到2021年,市值将达到50亿美元。在这五年中,好莱坞票房收入将以年增长1.2%的缓慢速度增至112亿美元,而VR内容收入近乎好莱坞票房收入的半壁江山。值得一提的是,这是普华永道首次将VR纳入其一年一度的《全球娱乐及媒体行业展望》报告。
普华永道在报告中还预测,到2021年,专用的高端VR设备(如Oculus Rift、HTC Vive以及索尼的PSVR等)的用户基数将增加到1300万,而整个VR产业中所有头戴式显示器的用户基数则会达到6800万。报告描述,“新型的独立头戴式显示器——便携式专用头显——将会在2017年开始兴起,这是一种专门为VR体验设计的设备,而这种设备到2021年时的用户基数将会达到530万,年增长率为87.5%。这是因为这种设备的性能要比那些以智能手机为基础配置的设备更加优秀,使用起来也非常简便。”
虽然电子游戏一直是VR技术发展的前沿阵地,但普华永道认为未来VR内容的收入将主要来自于诸如VR视频这样的非游戏体验,这些非游戏内容收入“在报告期内预估的年增长率为87.8%,到2021年将在VR内容的整体收入中占到58.3%。非体验类内容的收入将在2019年超过互动体验和游戏类收入”。
这对于渴望从VR这项新兴科技发展中分得一杯羹的Hulu、Netflix以及好莱坞各大电影公司来说,无疑是个利好消息。这也是为何诸如迪士尼投资的Jaunt VR、Within、Baobab和Penrose Studios等初创企业纷纷涌现,制作原创VR电影和电视电影的原因。
普华永道表示,类似Netflix、HBO、ESPN等平台将会和大型游戏发行商共同在VR内容的发展方面扮演重要角色,“希望像Jaunt这样的小型开发商可以在内容收入方面发挥更多作用,因为它们同时也是这些大型电影公司和非专业性初创企业的技术合作伙伴。”
21世纪福克斯也是积极的参与者之一。今年1月初,21世纪福克斯新设立了游戏部门FoxNext,旗下包括FoxNext Destinations、FoxNext Games和FoxNext VR Studio。
1月15日,《猩球崛起:终极之战》(War for the Planet of the Apes)的第一个小型VR 演示样本在今年的CES大会上公布,为定档今年7月14日上映的同名电影宣传造势。《猩球崛起:终极之战》的VR体验简单而令人印象深刻,在该体验中,反派猩猩们的嘶吼与咆哮比电影中表现得更加逼真,其凶残和暴力也表现得更加淋漓尽致;而且,体验者不仅可以直面毛发清晰、龇牙咧嘴的猩猩们,还可以化身为其中一员。
由雷德利·斯科特执导、已上映的科幻惊悚片《异形:契约》(Alien: Covenant)较早前也发布了VR体验软件。在体验中,玩家将置身于凶险的外星,在恐怖的异形世界里面躲藏、求生甚至厮杀。与其说这是一款电影体验软件,不如说它是一款真正的游戏;而官方更宣称,这种体验会让你明白什么是真正的恐怖。
此外,专注于家庭娱乐和主题公园等的FoxNext Destinations还在5月份展示了一款大型多用户《异形VR》体验的概念。据报道,这款体验平台的覆盖范围达2000平方英尺,其中包括“专门定制的枪形外设和手部追踪”。
当然,并非所有的V R体验都是免费的。在Fo x N e x t已经发布的《火星救援V R体验》(T h e M a r t i a n V R E x p e r i e n ce)中,玩家每体验一次男主马特·达蒙的角色,就需要付费9.99美元。目前,Fo x N e x t正在制作《猩球崛起:终极之战》和《异形:契约》的付费VR体验。
FoxNext董事长沙利·梅塔(Salil Mehta)表示,“FoxNext的诞生是为了支持我们的电影,同时福克斯认为技术正在为我们创造一个革新未来故事叙述方式的机遇。现在出现了大量的技术创新,可实现真正的交互式故事叙述,为此我们成立了一个专注于游戏、VR和线下娱乐的部门。我们希望可以为大家定义内容开发的最佳方式。”
福克斯家庭娱乐公司之前也通过Facebook的Oculus Video设备对一些经典电影的VR版本收取14.99美元的费用,观众可以戴着耳机、通过三星Gear VR在一个巨型360度环幕全景影院观看《虎胆龙威》《鸟人》等影片。
2016年5月,IMAX在美国洛杉矶开设了第一个IMAX VR体验中心(Imax VR Experience Centre)。体验中心配备了H T C V i v e头盔、S t a r V R头盔和S u b P a c可穿戴音响系统(该系统提供一种触觉反馈,能增强体验)。每个卡座都有一名工作人员帮助观众穿戴V R设备,示范如何操作。而卡座和坐在卡座里的观众则随着大银幕上的动作移动或者摇摆。《沉睡魔咒》导演罗伯特·斯托姆伯格数年前与人联合创立了虚拟现实公司(T h e V i r t u a l R e a l i t y C o .),由该公司制作的VR动画系列短片《Raising a Rukus》第一集目前在IMAX VR体验中心向观众开放,每体验一次收费12美元。
好莱坞迫在眉睫需要解决的一个问题是,怎样把个体的孤立的体验转换成为多人共享体验,这样,用户就可以和朋友们一起观看体育比赛,和成百上千的陌生人沉浸在虚拟现实中。“这个问题亟待解决,”普华永道全球娱乐及媒体业务战略家克里斯·沃尔默承认,“目前,V R是做给那些对先锋科技兴趣浓厚的用户的。这在娱乐生态系统中是很强大的动力,但是它尚且难言成熟。”