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有毒,《王者荣耀》的“农药”效应

作者:文 哆哆沐 图 Master
《王者荣耀》有多火,可能大多数人从某某排行榜,某某数据图中能了解,但实际上《王者荣耀》在现实生活中的影响远比它在线上的“成就”要高。甚至可以说,它已经牵引出了一条庞大的产业链。就算你并不是《王者荣耀》的粉丝,你也会发现,它已经进入了你的生活之中,如影随形,无处不在。

你可能不知道,它在小学生群体里有多火

笔者有位好友,前段时间在群里吐槽。自己正在上幼儿园的儿子的日常社交活动,就是和上小学一年级的同小区“大哥哥”扮演《王者荣耀》中的亚瑟,或者学鲁班的跳走方式。如果说在很多游戏中,“小学生”其实指代的是游戏心态不成熟的普通玩家,那么在《王者荣耀》中,“小学生”可能就是字面意义上的小学生,甚至在这其中,不乏学龄更低的学生—他们不仅仅是《王者荣耀》的忠实玩家,同时也是相关周边的主要消费者。虽然他们也许没有什么财力直接在游戏里购买皮肤等道具,但如果是那种一元人民币一包的山寨皮肤英雄卡的《王者荣耀》卡牌包,那么一般小学生也能轻松用零花钱买到。

也正是看到了这一点,不少山寨周边厂商都在开始瞄准没有正版意识,也没有太多可支配财产的小学生。他们不仅在卡牌包上印刷了大量《王者荣耀》中的英雄,为了吸引小学生,还在其中印上了英雄的技能、攻击力和防御力等一系列的数值,让小学生可以在课间利用这些卡牌进行攀比。除此之外,卡牌的生产商甚至还在其中加入了“扫码领大奖,钻石送不停”、“随机赠送Q币充值卡“以及“全民5元、10元、20元现金奖”等活动字样,不管是真是假,对于判断能力不够的小学生来说,这无疑非常有吸引力的宣传方式。

而购买到这些卡包的小学生,也没有只停留于“看看就好”的程度。他们经常会在课间休息时间拿出自己的卡牌,和其他好友交换彼此的卡牌,或者比拼双方的战斗力。可以说,几乎每一所学校,甚至每一个班级都会有一套自己的规则。所以那些家长以为没收了小学生的智能手机,就能让他们远离《王者荣耀》了么?显然不可能。甚至于《王者荣耀》自己都没办法限制小学生,他们可以在课间继续通过各种卡牌来实现模拟对战(俗称“打牌”)。

曾经的死对头,现在的好基友

曾经有一句话叫作“《王者荣耀》来了,网吧死了”。其实网吧的丧钟早在手游时代开启的那一天就被敲响过。只是以前因为各种MOBA游戏都只能通过PC端来呈现,所以有些网吧还能靠各种“开黑团”活下去。

但是随着《王者荣耀》的到来,昔日的“开黑团”也开始远离网吧,他们只要随便找个地方聚会,就可以拿出手机来轻松“开黑”。而这也就导致了越来越多的网吧只能黯然退场。

不过,对于一些嗅觉比较敏锐的网吧老板来说,他们也在这其中嗅到了商机。不少网吧开始给像《王者荣耀》这样的人气手游让路。越来越多的手游模拟器开始出现在网吧的电脑之上,玩家只要有需求,就可以通过手游模拟器登录游戏。甚至有些网吧专门为《王者荣耀》玩家配置了专属的游戏手柄,让他们能够在游戏过程中获得更出众的手感。正是如此,一些玩家也开始将自己的“开黑团”聚会点从咖啡馆之类的地方,又转移回了网吧。

而另外一部分网吧老板,则走了另外一条路。这类网吧往往本身就走了高端网咖路线,在《王者荣耀》兴起之后,某些大胆的网吧老板就拆掉了自家部分的电脑,开辟了专属的“手游专区”。在其中,玩家可以免费试用网吧的高速Wi-Fi和充电设备,用自己的手机打游戏。而在打游戏的过程中,他们只需要向网吧支付购买饮料和零食的费用。这样的设计不仅重新唤回了网吧的人气,而且还有效降低了网吧的运营成本—毕竟区区一个电源插座,甚至仅仅是一个USB插座,再怎么看都要比一整台电脑来得便宜。而诸如网管之类的投入,也会随之大幅度降低。

虽然如今“玩《王者荣耀》去网吧开黑”还没有成为一个风气,但不得不承认的是,一批《王者荣耀》玩家正在向网吧回归。毕竟对于有些玩家来说,网吧虽然花钱,但它的氛围是很多场所无法取代的。

什么?这都能做成MOBA?

《王者荣耀》在上市之初恐怕连自己都想不到,它能够做得如此成功。从某种角度上来说,它是中国手游市场中真正意义上的“现象级手游”。比起当年的《经典飞机大战》,它的营收能力胜别人几百个“银河系”,比起如今的《梦幻西游》手游、《阴阳师》,它的社会影响力也早已超越这两张网易王牌。《王者荣耀》的成功,它所带来的影响绝不仅仅限于外部。在养活了山寨周边厂商以及一部分网吧的同时,《王者荣耀》还给自己所在的游戏圈,带来了极大的震动。

《王者荣耀》的走红,首先就颠覆了业内关于“MOBA手游红不了”的定论。在这之前,MOBA手游一直都因为操作关难过,而被认为是一个很尴尬的手游类型。它就好像格斗游戏一样,受众广,但是就是没办法在手游平台上红起来。

但是,《王者荣耀》以一匹黑马之势爬起来之后,便狠狠打了这些业内人士几耳光。它证明了,在进一步降低操作门槛、提升操作手感,并且不要加入影响游戏平衡的“氪金”项目(之前网易的《乱斗西游》之所以有高起点却难长红,原因就是加入了RPG的养成元素,导致了新玩家和老玩家差距太大,最终结果就是新玩家迅速流失),就算没有大IP,一款MOBA手游一样能够走红。

然而,这样的醒悟来得有些太迟,因为现在《王者荣耀》已经占据了MOBA手游市场超过95%的市场份额,可以说将其他同类手游的生存空间挤压得一干二净。甚至很多原本有MOBA手游开发计划的游戏公司也纷纷转型,不愿意和它产生正面冲突。

而另外一边,因为《王者荣耀》的成功,促使某些游戏也在发生一些奇怪的变化。前段时间,腾讯游戏旗下一款名为CFX的游戏开启了首次测试。这款游戏对于自己的定位非常诡异,它是所谓的“5V5枪战MOBA手游”,据说其中保留了经典的FPS枪械射击、团队竞技和枪械装备等经典元素,还引入了传统MOBA的团队协作玩法、装备搭配技能和职业分化区别。简单来说,就是一个硬往FPS游戏中塞入MOBA元素的手游。

腾讯显然希望能够在《王者荣耀》之后,找到一款新的现象级手游,好以此应对一直对它的“老大”位置虎视眈眈的网易。而按照腾讯的“尿性”,在之后的游戏中加入MOBA元素,也就显得理所当然了。

只是让人觉得有点尴尬的是,看这款游戏的名字之后再看游戏的类型,很显然,腾讯是希望把《穿越火线》和《王者荣耀》的玩家群体集合在一起。但是这种“强强联手”真的能成功吗?要知道,《王者荣耀》的成功,挤掉的不仅仅是其他游戏的生存空间,连腾讯自己的游戏也很难从它这里虎口夺肉。硬抱着“MOBA”这个题材逆流而上,恐怕很难让CFX如愿。

结束语

在即将截稿的时候,《王者荣耀》又让笔者目瞪口呆了一次,据网络爆料,如今某些街机厅已经上线了“街机版的《王者荣耀》”,其游戏体验比手机操作更“带劲儿”—因为操作它游戏的摇杆,这回变成真家伙了……

 

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