外媒很乐观,但玩家并不看好
在五年时间之后,腾讯游戏平台终于将自己升级为了WeGame。而对于这一举措,一直觉得Steam不可战胜的外媒,终于兴奋了起来—一个本身在游戏领域经验丰富、不差钱以及手里握着多款人气游戏的中国游戏公司,终于要做Steam的对手了。而且腾讯和Steam 一样,也是面向全球用户服务,这是不是就意味着,Steam真正意义上的对手已经出现了呢?
如果仅仅看数据的话,似乎确实如此。据统计,在实现升级之前,腾讯游戏平台就比Steam多了两亿的用户数量,同时,腾讯手里还有《英雄联盟》开发商与《部落冲突》开发商这样的知名游戏开发团队,甚至还有一些Epic Game和动视暴雪的股票。似乎看起来,从玩家数量到合作伙伴的质量都已经达标。
但是,相对于外媒的一派热情,中国玩家却似乎并不买账。在WeGame相关新闻下面,很多玩家表示对于WeGame根本不关心。
外患:感受一下“G胖”的微笑吧
很显然WeGame正在努力地将国内外优质游戏收入到自己的囊中,并且已经吸纳了《饥荒联机版》、《城市:天际线》和《星露谷物语》等一系列的好评大作,并且还对《尼尔:机械纪元》与《幽灵行动:荒野》等高人气作品作出调查问卷,为外界展示了一个开放而又野心勃勃的形象。同时,WeGame还在特别服务一栏中,提到了包含了优质汉化、社交互动以及稳定国服等内容在内的本地化服务。而这三条,很显然就是冲着Steam而来。
虽然显得野心勃勃,但是这也折射出了一点:WeGame在Steam面前一直显得有些底气不足。原因很简单:Steam不仅仅具有先发优势,已经在中国玩家群中获得了非常稳定的用户群体。而且Steam动不动就找借口给用户疯狂打折的行为,实在是太对那些喜欢捡漏的玩家胃口了。相对而言,WeGame在单机游戏品类,价格上都没有什么优势。
除此之外,腾讯过去依靠腾讯游戏平台所积累下来的用户,其实只是因为腾讯游戏平台是它的网游用户。其中有多少用户是单机游戏用户?这些单机游戏用户又有多少会买WeGame的账?这都是一个问题。
内患:盗版游戏总能给人添点堵
在国内游戏市场,WeGame也不是说能一路畅通的,因为它有一个天敌—盗版游戏。比如游侠和3DM这样的网站,虽然一直喊着要“洗白”的口号,甚至还表示过“支持国产,只汉化国外游戏”,但是在许多人气游戏问世之后,很多人还是会第一时间跑到那边去,看看他们有没有什么游戏破解计划。而按照目前国内的相关规定还有诸多漏洞可以给盗版平台钻空子,对于这样的情况,很多游戏厂商只能咬牙切齿地看着他们把自己的生意全部拉走。
虽然财雄气粗的腾讯完全可以走法律途径去起诉盗版平台,但是这类平台随时都可以来个金蝉脱壳,丢给他一个空壳,然后自己再另觅别处。就算是不差钱的腾讯,遇到这样的事情也难免会觉得不爽吧?
另外,腾讯本身也是WeGame的一个“负资产”。原因很简单,腾讯自发家以来,就难逃“抄袭”的口实。基本上市场上的人气互联网产品,甭管腾讯又没有做成功,它都多多少少抄了几手。这样的一个企业,突然对玩家说“我们要支持正版”,似乎也有点底气不足吧?毕竟抄袭和破解汉化,说到底没有本质上的区别。
市场需要一个搅局者
目前我们不能确定WeGame能否成功挑战Steam的霸主地位,但是对于整个市场来说,一潭死水之际,出现一个搅局者总不是什么坏事。这一次,腾讯扮演了一个正版单机游戏推进者的角色,它的到来,就是要活化这个市场,甚至让中国重回单机游戏黄金时代。这看起来是一件非常困难的事情,但是当中国自己的国产单机游戏已经一片废墟的时候,如果WeGame能够成功为中国市场培养一批单机游戏的“死忠铁粉”。那么许多国内游戏开发商也将必然再度关注这个市场,在网游、手游之外,再度关注单机游戏的游戏性。而届时,腾讯无疑将成为这个市场的开拓者,甚至是规则制定者。
结束语
腾讯游戏想要依靠WeGame为中国单机游戏市场重新洗牌,还是一件非常困难的事情。但是就如同当年它推出QQ、推出《微信》、推出属于自己的腾讯系游戏一样,它在推出自己的一些标志性产品时,也从来都没和“一帆风顺”这件事挂钩过。更何况,它并非是一个垄断者,它想要和其他平台竞争,就必须吃相更优雅。所以也许我们能够对WeGame的出现,暂时报以乐观态度—至少在Steam还能存在于中国市场的时候,想必腾讯不会为了蝇头小利,做出一些过激的事情来。