这是一款高空行走并集多种运动元素于一体的闯关VR游戏,可玩性十足。除了拥有良好的沉浸式体验之外,作为一款VR游戏,《庄严乐土》最大的特点在于不容易使玩家产生眩晕感。古毅告诉我们,“即便是连续玩上两个小时,你也不会产生眩晕感。”古毅将这个壮举归功于设计。
“这个项目策划了一年多时间,但正式开始做是在2016年的4月份。”古毅透露,这9个月时间内花了很多精力在设计上,“一个看起来很好的点子,但用在VR游戏上就是行不通。”最终,通过在设计上进行规避,《庄严乐土》解决了VR游戏眩晕感的这个用户痛点。
和移动互联网发展初期,手游普遍采用免费模式不同,《庄严乐土》在应用市场中售价1.99美元。目前,《庄严乐土》将重心放在了更成熟的海外市场上。古毅戏言,烟缘眼间希望能在VR游戏玩家面前的一堆“粗糠”当中,供应一点“细粮”。
做一款“不晕”的VR游戏
“先体验一下我们的游戏吧!”记者一进门,重庆烟缘眼间科技公司的工作人员便迫不及待地将三星Gear VR和谷歌Daydream VR眼镜递给了我们。工作人员向我们展示的,是他们刚刚在Google Play市场上架的一款Daydream游戏《庄严乐土》。不久后,这款游戏还将上架三星Gear VR平台。事实上,这也是该公司开发的第一款VR游戏。
VR内容创业难在哪?
相对于VR硬件创业的火热场面,围绕VR内容创业的声量则小了许多。聊到这背后的原因,古毅或许最能感同身受。
在谷歌的Daydream出来之前,市面上的VR产品标准不一,而这对于《庄严乐土》研发团队来说,“没有成熟统一的SDK可用”,开发和适配的难度很大。除了谷歌和苹果这样的厂商,国内的VR玩家们很难在标准上获得话语权,“那些廉价的VR设备严重影响了用户对于VR的热情”。谷歌的Daydream平台直到去年10月才正式发布,而保守的苹果更是至今仍未公布自己的VR设备。此前,号称目前体验最佳的Oculus和HTC的头显设备,不但售价高昂,还需要连接PC主机并安装定位器等设备。“用户的使用门槛太高了。”古毅指了指公司大厅布置的HTC vive感叹道。直到去年下半年,移动VR市场才逐渐形成了谷歌Daydream和三星Gear VR两大平台共存的格局。至此,移动VR内容开发者终于可以做到有的放矢。
大环境的低迷也影响了VR内容创业者的积极性,很多游戏大厂也只是简单地将现有游戏移植到VR平台上。然而,这导致最终的游戏体验并不理想,玩家很难坚持玩下去。古毅认为,“VR游戏需要进行针对性的设计,移植作品可能存在不能完美支持VR平台的先天问题,比如眩晕”。不过,他同时表示通过设计来规避眩晕问题也是目前VR内容开发的一个难点,而且没有一个标准答案可供参考。
2017年,VR内容或迎来小爆发
“尽管对内容要求很繁琐,但是响应很及时,态度也很积极”,这是古毅的团队在与Gear VR和Daydream平台进行接触时最深的感受,“按照官方说明审核周期在两周左右,但实际上一两天以内就能得到审核反馈”。这也从侧面说明了平台方对于VR内容的重视程度,从中可以看出各大平台之间的开发者争夺已经开始。
因为,对于各大VR平台来说,一个最重要的对手—苹果或许将在今年正式登场。尽管《庄严乐土》已经在苹果App Store上线,但碍于没有苹果官方的SDK支持,加之iPhone如今采用的IPS屏幕对VR的先天适配不佳,游戏体验大打折扣。虽然苹果在移动端不太重视VR领域,但古毅认为苹果的体量决定了其强大的后劲,“VR领域的前景已经十分明朗,苹果不会重蹈Apple Watch那样的覆辙”。
正是源于对苹果将入局VR的自信,古毅对今年VR内容创业的发展也信心十足。根据他的判断,尽管VR创业依旧面临很多困难,但情况正在逐步好转:除了苹果将带来的利好,国内小米和华为等基于Daydream平台的VR设备也将先后上市。基于此,古毅认为:“今年VR内容有可能迎来一个小的爆发。”
而对于VR创业遭遇资本寒冬的说法,古毅认为并不准确,“资本只是在谨慎观望,热情还在”。事实上,虽然古毅自己目前也已在和投资人接触,但公司目前没有资金压力,并不急于让投资人介入。
VR市场是一个不同于移动互联网的新市场,它是未来大市场的一个局部。其中会有我们熟悉的移动互联网的部分,但也还有很多东西是未知的。
—重庆烟缘眼间科技有限公司CEO 古毅