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理性评价《魔兽》电影:做了它该做的

作者:未知
电影《魔兽》的上映重新点燃了《魔兽世界》玩家们的激情,14亿元人民币的票房也让它成为历史上最为卖座的游戏改编电影。不过《魔兽》电影口碑的两极分化让它又蒙上了一层阴影,作为万众期待的《魔兽》只有14亿元人民币的票房是不是少了点?影评是不是差了点?究竟要做到怎样的地步,《魔兽》才算是达到了要求?

文 凹凸嫚 图 Master

期望越大,失望越大

在过去很长时间里,绝大多数的游戏改编电影,都可谓是一个惊天巨雷,少有像《波斯王子》这样的成功之作。《魔兽》在挖了十年坑之后,终于在中国市场问世,在首日就拿下了票房新高,但与此同时,影评却两极分化,高质量影评与幺蛾子影评辈出。

有些影评认为,《魔兽》电影的高潮不够,叙事混乱,也有玩家直接跳出来说“就算是放两个小时的游戏视频我也要去支持,因为这是我们的情怀”。但无论是哪一种影评人,几乎都会承认,《魔兽》它就是一部情怀片,就是给无数《魔兽世界》和《魔兽争霸》甚至暴雪游戏玩家的电影,十年的等待和跳票,把《魔兽》这部电影推上了神坛,同时也引来了无数虎视眈眈想要借着出位的言语来“一鸣惊人”的影评人。可以说,《魔兽》电影在上线之初,就已经确定了它今日所要遭遇的舆论环境。

虽然从票房来看,《魔兽》电影和当初外界对其动辄20亿元人民币起步的票房估计还有一定距离,但可以确定的是,它已经是游戏改编电影史上绕不开的一部丰碑,无论赞毁,都要时不时拿出来秀一下。

做到多好才算好

《魔兽》票房的成功,开启了游戏改编电影的新时代,趁着它的火热劲,不少游戏也纷纷表示要搞改编电影,《英雄联盟》正是其中之一。但是,游戏改编电影并非只要拍一部好电影就能赢得市场的,有时候就算电影本身的素质还行,但听到是“游戏改编电影”,很多非游戏玩家就会打上一个问号,担心自己会不会看不懂这种题材的电影。当然,游戏改编电影本身,如果选择游戏得当,也能让这一劣势变成优势,让很多该游戏的玩家愿意主动走到电影院之中,了解这部电影的相关内容。那么,如何才能让玩家愿意去看,甚至非玩家也肯主动去了解相关内容呢?《魔兽》为我们带了一个好头。

首先,《魔兽》电影难产十年,虽然一开始看起来很坑,但是这也攒出了十年的市场饥渴度。十年前很多魔兽玩家是连点卡都买不起的穷学生,十年后他们基本都有了经济自主权,看一部电影甚至包个场都并不是问题。十年前《魔兽世界》正处于上升期,在各地狂吸人气,十年后《魔兽世界》虽然衰落,但是那只是因为时代更迭大势所趋,而并非运营商和开发商实力不济。再加上中国各大捏着现金的影视集团对这部电影投入了巨资,万达更是把传奇影业都给收购了,《魔兽》的排片可谓是铺天盖地,营造出了一种“只要拿到了电影授权就能赚”的市场氛围,搞得《魔兽》在上映前从卖衣服的到卖玩具的,甚至是卖电脑的都想要过来蹭一下IP,在这种情况下,玩家实在是想不出不去支持的理由。

先是游戏造就了市场的情怀,再是找到愿意为情怀买单的市场,《魔兽》一边赚着授权费,一边卖着电影票,创造着一个个奇迹。这时候要是有人出来提醒你,其实传奇影业早就买断了《魔兽》的电影改编权,电影票房再高和暴雪都没关系,谁又会在乎呢?

一切都是源于玩家

一部游戏改编电影能否成功,需要的还是玩家对游戏的支持,最重要的是游戏要有足够的世界观去让玩家产生代入感,遗憾的是,这样的游戏在目前的中国游戏市场中是非常少见的,而且电影应该是一个游戏IP后期的变现方式,这不是一款“年轻”的游戏能够做到的。

有人提到与《魔兽》同期上映的《愤怒的小鸟》,其实《愤怒的小鸟》在手游领域本来就是里程碑级IP,对于手游市场来说,已经不是一款年轻的游戏,虽然如今已经衰落,但是它也是许多手游玩家的情怀。另外一方面,影评人对《愤怒的小鸟》也是颇为宽容,可以说,和《魔兽》上映期间的态度完全不同。但截至6月26日,《愤怒的小鸟》中国区票房刚刚超过5亿元人民币,比它后上映的《魔兽》则是即将突破15亿元人民币,好口碑并没有换来太出色的票房。所以,游戏要靠电影变现,还得看玩家有没有情怀。

结束语

一款游戏想要做成电影并不难,但是想要做了电影还能赚钱却很难。一般来说,一部电影在达到成本的三倍时,才能盈利,也就是说《魔兽》要至少4.8亿美元才能真正实现盈利,以目前的市场行情来看,《魔兽》搞不好还是亏本阶段,在这种情况下,游戏改编电影应该要慎重再慎重。

 

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