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缺乏激情的游戏期待

坦白讲,个人觉得2016 ChinaJoy更应该被命名为VR展而不是游戏展。对于今年的ChinaJoy而言,在游戏方面的确是缺乏亮点吸引玩家,除了依靠VR的新奇体验来吸引玩家驻足之外,真正能够从游戏性与期待程度上吸引大批玩家的,着实屈指可数。

最吸引玩家眼球和值得期待的游戏中,《最终幻想15》无疑是名列前茅的。作为全球最知名和粉丝数量最多的日式RPG游戏,《最终幻想》系列已经走过了15个年头。在今年夏天的尾巴上,《最终幻想15》即将在PS4平台上与玩家见面,你期待吗?

网易、暴雪的联合展台今年被两个游戏霸占,人气爆棚。其一自然是拥有深厚历史底蕴的《魔兽世界》,面对即将开放的《魔兽世界:军团再临》7.0资料片,网易与暴雪在CJ上放出了新职业恶魔猎手的试玩体验,顿时引爆了忠实玩家的狂热情绪,包括我在内都足足花了两个小时排队,就为了亲自体验一下恶魔猎手。另一款人气爆满的游戏则是《守望先锋》,借着新英雄安娜的上线,暴雪与网易可以说目前已经在《守望先锋》中赚得盆满钵满,不出意外的话,《守望先锋》今后极有可能成为暴雪与网易的主要盈利营业项目。

WCA比赛的展台也是人气喜人,电子竞技目前对游戏产业的统治力已经彰显无遗。

XBOX展台没有太大新意,仍然是吃着《光环》等游戏的老本。

传说中的国产战斧游戏机,尽管国人对其褒贬不一,但人气还是蛮高的。冲着国产游戏主机几个字,也应该支持一下不是?

在游戏中引入VR体验已是不可逆转的趋势,现在就等着看Premium级别的VR何时能进入实用的普及阶段了。

结语

首先我们可以肯定的是,ChinaJoy在摆脱“肉展”形象的路上取得了不小的进步,近两年来不断回归游戏、娱乐“初心”的努力有目共睹。我们在现场还注意到,除了硬件厂商之外,直播平台(如熊猫TV)、二次元人气网站(如Bilibili、Acfun)等参展方的展台也是声势浩大,与缺乏更多新意的传统游戏厂商相比,它们似乎更加引人注目。这也给我们留下了这么一个思考:ChinaJoy在“拥抱泛娱乐”后,其游戏属性是否会进一步被削弱?对于老玩家而言这可能是一件稍显遗憾的改变,因为改变必然伴随着阵痛。但无论是变身“VR展”也好、Showgirl数量减少也罢,勇于改变的ChinaJoy,总是令人充满期待的。

 

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