不论是工作中还是家中,以自我为中心都是成功的敌人。职场中也不乏这类员工,他们会毫无根据地肯定自己的能力,对工作的满意度也更低。作为领导,如何管理这类员工也是一门学问。
第一,强调“我很欣赏”或者“我很满意”,而不是“你很特别”。
研究表明,如果家长对孩子过多强调“你很特别”,那么这样的孩子会更倾向于“我应该得到更多”;反之,如果家长只是对孩子强调“我爱你”,那么这样的孩子会对自己满意,但是不会觉得高人一等。职场中亦如此。你可以强调员工在整个团队中的贡献,而不要刻意表扬他是最特别,或者最优秀的那一个。
第二,事先给出明确的要求或者预期。研究发现,导致以自我为中心的原因之一是人们未曾满足的预期。要想解决这个问题,一开始就讲清楚对员工的明确期望或者要求。比如:“我希望你在未来三个月,将客户数量增加10%”,而不是“我希望你最近能增加一定的客户数量”。这样,员工就不会对未曾完成的业绩,有属于自己的解释或者认知。而领导也可以根据具体的业绩采取奖励或者惩罚措施。
第三,设定不可预知的奖励。为了防止员工增长以自我为中心的意识,在奖励方面可作出改变。比如:有一位客户,她连续两个周五都用百吉饼来奖励团队的努力工作,到了第三个周五,她没有准备百吉饼,一位优秀员工跑到办公室问她:“我们的百吉饼在哪儿?”提供可预知的奖励,会让员工在无意识中产生以自我为中心的心态;但是提供不可预知的奖励,却会在潜意识中刺激员工,让他们明白只有通过努力,才会获得相应的奖励。
最后,需要记住的是,你鼓励和容忍什么样的行为,别人便会有什么样的行为。这是永恒的真理。
来源:《哈佛商业评论》,2016年2月
作者:DMRC团队
消费者不再依靠媒体获取营销信息。他们获取信息的主要方式,是通过微博、微信群、朋友圈等这些社交行为的横向传播。而且,在社交媒体的传播中,消费者获取信息、接受推荐、采取购买的行为可以一气呵成,点状爆发。面对社交网络,品牌就像面对一个平静的湖面,需要不断往湖面扔石头,从而产生涟漪,波纹在同步过程中会互相影响,形成更大的波峰和波谷。这就是社会化媒体时代的波纹营销模型。
波纹营销对企业的要求在于:首先,营销要以内容为中心,打通营销全产业链,因此预算的10%需要做内容营销的事情;其次,需要20%的预算投入去研究在内容传播渠道中该如何提升效率,降低成本;再次,以消费者为中心,给消费者的激励要占预算的50%;最后,还有20%的预算打广告,可以保证营销内容抵达新的消费者身边。
通过这样的波纹形状,在不同区域做有针对性的内容,并完成相应的预算投放,波纹的涟漪就能一层一层激荡开来。
2025年VR/AR市场规模将达800亿美元
来源:CNBC,2016年1月14日
作者:Christina Medici Scolaro
高盛近期发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告,描述了VR(虚拟现实)/AR(增强现实)硬件和软件在未来10年的三种发展可能:基于标准预期,到2025年该市场营收将达800亿美元(其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收)。基于乐观预计,该市场规模将达1820亿美元(其中1100亿美元为硬件营收,720亿美元为软件营收)。而基于悲观预期,该市场规模将达230亿美元(其中150亿美元为硬件营收,80亿美元为软件营收)。
与此同时,高盛还列出了VR/AR的九大应用领域,分别为:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。高盛预计,在VR/AR应用方面,视频游戏将是今年的核心领域。此外,医疗保健和教育领域的应用也将推动VR/AR的普及。
特约编译:赵嘉怡