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虚拟技术,把古建筑留在未来

作者:文/高杉

一位耄耋之年的“老北京”第一次戴上VR(虚拟现实)眼镜,透过屏幕看到了北京西四地区几座四合院的三维复原画面,那些消失多年的建筑和街道在眼前重现。

“这里面和我们过去看见的景儿一样,好像又回到了小时候踢球的地方。”他说。

老人从VR眼镜中看到的画面,是老北京“经典古建筑复原”项目成果的一部分。该项目的宗旨,是通过VR、AR(增强现实)、360全景、全息投影等高科技手段,虚拟复原北京城内各个类型的经典古代建筑。

“我们希望借助科技手段,让古建筑及其文化得到大众更好的接纳。”该项目的参与者张予正说。

以古人之规矩北京古代建筑研究所的研究员李卫伟是该项目的发起人和负责人,“三年前开始有了这个念头,便再也放不下了”。

在从事古建研究的16年里,李卫伟走遍了京城几万个四合院,拍摄了十数万张照片,从四合院的建筑布局到建筑设计细节,甚至院落中的花木绿植,都准确地“备份”在了他的大脑和电脑中。

作为中国传统民居的一种经典建筑形式,四合院至少有3000年的历史,以北京地区为典型。

“这些四合院里藏着流传了几千年的文化。”李卫伟说。中国人“天人合一”的思想也倾注在了四合院建筑的一砖一瓦、一花一木之中。如“忠厚传家久,诗书继世长”这副老北京四合院最常见的门联和大街小巷遍植的国槐,在宋代文学家苏轼的《三槐堂铭》中都能找到历史文化渊源。

西方建筑讲究坚固、实用、美观三个原则,而中国古建筑则讲求坚固、实用、重生。

中国古人对美的追求较为含蓄,往往把建筑的形式美融入其功能与内涵中。比如最近的“网红”故宫檐兽,除了美观,它们还是用来固定瓦片的重要建筑部件。“中国古建筑中几乎没有无用之物,这里蕴含着中国人的哲学。”李卫伟说,鉴赏四合院不仅是对建筑本身的赏析,也是对中国历史的研究,对文化、思想的释读。

北京某四合院

“西四头条到八条虚拟游览系统”产品截图开自己之生面2018年年底,李卫伟和他的团队计划将一个名为“西四头条到八条虚拟游览系统”的产品上线。这是一个基于VR和360全景技术的创新项目,人们可以借助VR可穿戴设备或者手机“游览”北京的胡同和四合院,在虚拟画面中“穿越”到一二百年前的京城,一睹古建筑之美。

这将是团队第一个落地的课题项目,也会是古建筑展示、传播模式的一次颠覆。“它的强互动性、普适性以及信息传递方面高层次的可读、可知性,都是现有的展示方式无法比拟的。”李卫伟说,“过去办个展览,动辄出动几个集装箱,还未必吸引人。现在两个人加一个拉杆箱,全世界巡展都没问题,而且从小孩到老人都爱看”。

李卫伟的手机中,还“雪藏”着另一个处于探索阶段的AR产品样本。打开应用,扫描一幅古建筑图书中的插图,屏幕上就出现了建筑斗拱的三维画面。通过简单的操作,使用者可以查看建筑构件的模型、聆听语音介绍,或亲手尝试虚拟拆装。

“现在市场上还找不到基于AR技术的古建类图书,但相关技术已经成熟,我们能填补这一空白。”然而这一项目的推进并不顺利,除了这个李卫伟自掏腰包制作的样本,尚未得到资金支持,正处于搁置状态。

团队其他几个创新项目的命运也大多如此。谈到项目推进过程中遇到的困难,李卫伟在担忧之余也保持着乐观的心态,“我们已经很高兴了,总算起步了。时代在发展,我们都看好这项事业的潜力”。

“复原”古建,瞄准未来古建筑的魅力在于传统,也在于发展。“建筑与时代同步,不断进益。我做这个项目也是受了建筑的启发。”李卫伟说,数字技术是这一代人的优势,虚拟技术可以让今人瞬间回到古代。

这种差异促使了李卫伟和团队的聚合。“这是一个很交叉的团队,我们需要一丝不苟的白发专家,也需要玩游戏长大的‘90后’。”李卫伟说。在他案头最显著的位置,除了大部头的《北京四合院志》,还有一本记录着游戏设计原则的笔记。这个有着“最萌年龄差”的团队,试图用前沿的游戏思维去展示、传播古老的中国建筑。

“我们想要的是像‘沉迷’游戏那样的用户黏度。”25岁的历史学硕士张予正说,很多游戏都曾是他灵感的源泉。

北京古建筑研究所正在筹划和高校合作,开设古建筑制图的相关课程,以吸引和培养对复原古建筑有爱、有志的年轻一代。

李卫伟的心里还藏着一个宏大的“复原北京计划”,把整个清朝的北京旧貌完整地复原成人人能看见的三维影像。“未来的一天,一个第一次来北京的游客,只要拿出手机,扫描街道的一角,他就可以随着古建筑开始‘穿越’时空之旅。这多有意思。”

 

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