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VR电影游戏能否撑起半壁江山

作者:编译/徐非
到2021年,虚拟现实行业产值将增至50亿美元,其中20亿美元来自游戏产业。内普遍认为,未来VR内容创作市场将迎来爆发式增长,相关产业大有可为。不过,也有人认为此时下结论为时尚早。

普华永道(Pricewaterhouse Coopers)近期发布的一项预测报告显示,到2021年,虚拟现实行业产值将增至50亿美元,其中20亿美元来自游戏产业。

因此,当好莱坞制片公司Skydance Media CEO大卫·艾里森(David Ellison)预测虚拟现实将使互动空间产生革命性变革时,并不让人意外。同样意料之中的是,越来越多的好莱坞大股东纷纷前往洛杉矶参加年度电子娱乐展览会(Electronic Entertainment Expo,简称E3),以期把握VR前沿趋势和行业发展。

一些好莱坞业内人士称,VR内容创作将迎来无限商机,大体包括两种发展前景:一则,倾力打造原创内容并以VR体验的方式呈现;二则,将时下最流行的IP融入VR体验。

然而,也有一些股东认为,对VR内容创作的市场前景抱有如此高的预期未免有些乐观。康卡斯特风险投资公司(Comcast Ventures)曾多次投资虚拟现实产业,包括专注于讲述新的虚拟现实动画故事的Baobab工作室。总经理迈克尔·杨(Michael Yang)在接受《好莱坞报道》(The Hollywood Reporter)采访时表示,“我认为VR行业未来市场增长的相关数据远远达不到研究人员的预期,不过VR市场存在的潜力是毋庸置疑的。”迈克尔·杨还告诉记者,“我认为那些所谓的研究人员引用的数据根本没什么价值。”

当前,各大公司面临的首要难题是VR头显设备尚未达到广泛的市场渗透率,包括Playstation VR、Oculus Rift等品牌的VR头显设备的市场占有率依然十分有限。因此,以迈克尔·杨为代表的一些好莱坞人士坚信,包括VRCade一体机模式、漫游虚拟现实体验以及将虚拟现实与运动座椅等触觉体验相结合的新时代VR游戏,将是激发基于位置的虚拟现实产业增长的重要因素。

艾利森(Ellison)在E3小组发言中表示,“VR游戏开发商Skydance Interactive上线的第一款游戏Archangel,能让玩家身临其境体验开枪射击的震撼。这种感受是用户无法从VR游戏之外获得的,否则,它也不配成为VR的体验内容。” 艾利森坚信,虚拟现实产业的机遇,恰恰在于它能让人融入一个独一无二的故事中,并带来最真实的体验,而这是电影不可能做到的。

如今,游戏Archangel已与放映巨头Imax公司达成合作,该游戏将通过Imax公司旗下的虚拟现实体验中心(Imax VR Experience Centers)与众玩家见面。而Imax集团计划今年建成6家虚拟现实体验中心,第1家已于2月在美国洛杉矶成功开幕。玩家可以像看电影一样,花上几美元买一张VR体验票(7至12美元),然后在中心提供的体验区开启“VR之旅”。Imax公司将此定位为“进入VR产业的积极尝试”。艾利森也由衷赞叹道:“他们现在所做的事非常了不起。”

另一个进军VR产业的例子,来自沉浸式娱乐公司FoxNext。该公司目前正在研发一款基于《异形》(Alien)系列的VR漫游游戏。FoxNext计划在一个2000平方英尺(约185平方米)的设施场地提供完全沉浸的互动漫游体验。该体验允许4名玩家同场竞技,并为玩家装备特殊定制的仿真触觉枪。此外,FoxNext将热、雾、运动平台等元素融入VR体验,创造出一个不论从视觉、听觉或是触觉都令人惊叹的虚拟世界。

VR领域之外,FoxNext更是将目光拓展到了游戏领域,去年6月,二十世纪福克斯(20th Century Fox)便与詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的光风暴娱乐公司(Lightstorm Entertainment)及全球大型多人移动游戏领导者Kabam达成合作,携手开发一款以卡梅隆执导的电影《阿凡达》(Avatar)为背景的AAA级大型多人策略手游。里克·菲利浦斯(Rick Phillips)作为FoxNext游戏部门总裁,分管授权与发行。他告诉记者,“以目前的形势来看,E3之所以会引起好莱坞大佬们的极大兴趣,根本原因是好莱坞超级大片化身游戏业态的兴起,电影游戏产品上线一周产生的收入完全不输于一部电影,有时甚至还能完胜。”

展览会期间,英国电影和电视艺术学院(BAFTA)授予美国游戏公司Riot Games联合CEO及创始人布兰登·贝克(Brandon Beck)、马克·梅里尔(Marc Merrill)两人一项特殊的荣誉,以此表彰他们创立的工作室对游戏产业做出的巨大贡献。2015年,Riot Games曾凭借《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)获得了BAFTA颁发的最具生命力游戏奖。

BAFTA的游戏组委会主席尼克·巴顿·布朗(Nick Button-Brown)表示,“Riot Games创立至今,不论是就公司运营管理角度,还是对《英雄联盟》的不断提升与革新而言,都对整个行业产生了不可估量的巨大影响。他们对于电竞产业的开拓,包括其举办的那些不可错过的全球性盛事、座无虚席的比赛以及他们一手打造出的众多明星,彻底改变了我们对游戏的看法。”

 

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