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一组数据回顾2016年中国移动游戏市场

作者:文 哆哆 图 Master
伽马数据近日发布了《2016 年中国游戏产业报告》,报告中详细梳理了当下中国电子游戏市场的发展情况。我们摘选了其中部分和移动游戏相关的内容,希望通过这几组关键数据,帮助大家更好地回顾过去一年中国移动游戏的发展之路。

1.移动游戏成最大细分市场

2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1 655.7 亿元人民币。其中,移动游戏市场占比达49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

2.移动游戏市场规模突破800亿元人民币

2016年,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元人民币,同比增长59.2%。移动游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大。

3.移动游戏用户数达5.28亿

2016年,移动游戏用户数达到5.28亿,同比增长15.9%,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。

4.2016年上线游戏中,移动游戏超9成

2016年,国家新闻出版广电总局批准出版的国产游戏约3 800款,其中移动游戏约占92.0%,网页游戏约占6.0%,客户端游戏约占2.0%。

5.7成移动游戏收入被腾讯与网易瓜分

在2016年的移动游戏收入方面,腾讯和网易瓜分了大部分份额。腾讯占据46%的市场份额,网易则为20%,二者共瓜分了近7成的市场份额。

6.移动游戏女性用户居多

2016年,男性用户依然是游戏市场主力,占了近70%。移动游戏女性用户占比则相对较高,这主要是因为移动游戏比网页游戏的操作相对简单,玩法轻松休闲,并且移动游戏的画面多采用可爱卡通等风格。

7.超过7成用户为游戏付费

2016年,超过70%的用户在游戏内进行了付费。其中,500元人民币以下的用户占比最高,达到26.0%,其次占比较大的是500~1 499元人民币这一区间,达到了21.4%。

 

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