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经典不过时 伊苏编年史

作者:文|酱鸭

《伊苏》系列是日本游戏厂商Falcom旗下的名作,今年即将推出第八款正传作品《伊苏8》。其中《伊苏》一代作品号称“日式ARPG的鼻祖”,自1987年6月推出以来一直拥有不错的人气,更被多次重制或移植至不同游戏平台,如今已正式上架移动平台,是否值得老玩家们玩味呢?

文|酱鸭


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《伊苏编年史》移动版为了适应移动平台的触摸屏控制,在操作上引入了手势操作的方式。由于《伊苏》早期作品的操作系统十分简单,采用冲撞式攻击,也没有引入魔法技能,所以玩家只需要控制亚特鲁的行动方向,让他与怪物亲密接触即可。亚特鲁在与怪物撞击后,会给怪物造成伤害,反过来,怪物同样以彼之道还施彼身,关键是谁撞与谁被撞的问题。如果亚特鲁被怪物撞到掉血后,可以站立在原地不动,人物会自动缓慢地回血。

在《伊苏》里 ,与BOSS交战时比较需要讲究技巧,注意跑位与躲避BOSS技能,这也是ARPG的战斗乐趣所在,只是《伊苏》的这种过于早期的冲撞式动作设计让其操作要求相对于日后的动作游戏而言显得简单了点,也因此从一定程度上变成了数值体验的比拼,亚特鲁每升一级,挑战怪物的难度就会大大下降,这一点既是《伊苏》战斗系统的优点,同时也是弊端。《伊苏编年史》移动版并没有在系统上做过多的改动,几乎保留了当年PC版本的所有内容,所以这个战斗系统的利弊也都被沿袭到移动平台上。

画面虽然延续了之前的复古的像素风格设计,但是开发商还是对游戏的画面进行了优化和改进,类似于游戏当中的菜单都将以高清的形式展现在玩家面前,此外游戏当中还为玩家准备了“Chronicles”和“Original”两种不同的画面模式,而音乐也分为混音、经典、普通等三种不同的音效,可见开发商希望对于不同喜好的玩家在游戏当中都能找到自己喜爱的画面效果和音乐效果。同样地,游戏在难度方面也提供了多达4种方式,再加上两种游戏模式也让本作的可玩性大大增强,一周目可是远远不够的。

总体来看,游戏还是很好的在移动平台当中对原作进行了很好的还原,如果你是游戏的老玩家了,相信在移动平台上的这款游戏一定也能够体验到原汁原味的经典体验,不过可惜游戏并未支持中文,希望开发商能够在日后的更新当中增加中文语言的支持,让广大中国玩家能有更好的游戏体验。

 

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