跑酷手游虽然种类繁多,但实际上大同小异,因为核心玩法都差不多,无非是画面是横版还是竖版,2D还是3D,操作方式异同的区别而已。在腾讯未发布《天天酷跑》之前,市面上最为成功的手游主要是《神庙逃亡》,其次《滑雪大冒险》《地铁跑酷》等。
《猫和老鼠》一开始就提供关卡模式与无尽模式,即前者为副本闯关模式,后者为跑酷手游里常见的无尽跑酷模式。而具体到引导手段方面,《猫和老鼠》主要通过任务系统的奖励引导玩家下一步的行动。具体到角色养成方面,也就是付费点的主体,《猫和老鼠官方手游》与《天天酷跑》几乎如出一辙,也是通过角色的升级、武器、技能的消耗等来收费,当然跑酷过程中复活也是一大消费点。总之玩家要么直接消费RMB,要么辛苦攒钱(游戏中为奶酪),不过目前《猫和老鼠官方手游》里花样还不及腾讯那两款跑酷手游那么多。
《猫和老鼠》中场景和道具的设置比较原汁原味,屋内长长的桌台、街角高耸的围墙等熟悉的场景以及叉子、盘子、奶酪、骨头、捕鼠器等道具元素,统统真实还原了记忆中的“猫和老鼠”的原著动画片,而其实这些道具元素的出现都是另有深意的。
由于《猫和老鼠》里的跑酷是以猫追老鼠的形式而进行的,因此网易巧妙地将动作跟跑酷做了结合,老鼠杰瑞不仅需要通过不断的跑酷派躲避汤姆猫的追击,它还可以利用道路上所获得的各种道具来对汤姆猫进行以牙还牙的还击。如在《天天酷跑》里左侧虚拟按键为下滑,而《猫和老鼠》则设定为起攻击作用,可以用来踢盘子、投掷叉子、扔冰块和骨头甚至炸弹等几乎一切可以利用的物品道具,其实这种设定有点接近于《暴力摩托》里可以对竞争对手进行拳打脚踢甚至棍棒交加。当然《暴力摩托》中是为追赶领先对手而进行施暴,而在《猫和老鼠》中则是为了阻止汤姆猫的追击。
游戏中,汤姆猫会一直紧紧跟随杰瑞,只要玩家不小心失误了,它就会将杰瑞抓住。当然,汤姆猫也不会眼睁睁看着老鼠逃走,它时不时会扔出炸弹、冰块等物品拦住玩家的去路。区别于传统跑酷游戏的玩法,玩家在《猫和老鼠》中可不是只能扮演被动的一方。玩家同样可以操控杰瑞利用奔跑过程中拾取的叉子、冰块、骨头、盘子等道具进行反击。比较有趣的是如果玩家扔出骨头,则会让汤姆在动画片中的死对头——大黄狗史派克现身并对汤姆进行暴打,而如果杰瑞接到冰块后需要及时将其扔出,否则自己很快就会被冻住。如果杰瑞能吃到足够多的食物,将下方的“欢乐槽”攒满,甚至还能“反攻”汤姆猫,让玩家可以亲自控制杰瑞暴打汤姆猫。