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极限矩阵X8 4K一体机


23英寸的屏幕提供了3840×2160的分辨率

文/王丁



编辑评价:核心部件小升级,屏幕规格大升级,极限矩阵4K版一体机虽然在外观上虽然和X8没什么显著区别,但是整个配置的变化能给消费者带来完全不同的使用体验,对于喜欢尝鲜的设备党来说,是一款值得考虑的桌面平台。

极限矩阵这个品牌对于很多游戏爱好者来说,应该不算陌生了,涉足游戏PC产业两年多的时间,已经先后推出了多款风格独特的桌面产品,尤其是其纤薄机身设计的一体式电脑——极限矩阵X系列,更是令人印象深刻。能在这么小的空间内提供高性能高功耗的硬件配置,显然也是一种实力,毕竟产品要能够经受起散热的稳定性考验。之前我们评测过的两款一体机产品——极限矩阵X7、X8(前者为21.5英寸规格,后者为23.6英寸规格),还是单纯以核心部件的配置见长;本月我们收到的这款极限矩阵新产品,亮点则是在其屏幕上——23英寸的屏幕居然提供了3840×2160的分辨率,鉴于机身上的产品型号依然是极限矩阵X8,我们只好以4K版的极限矩阵来称呼它了。

极限矩阵4K版在外观设计上与X8相比基本没有任何差别,它依然是采用红加黑的色调,机身线条非常简练,从外观上基本看不出游戏PC的元素。一体机的背部采用两层式设计,PC核心硬件部分全都集中在下层,因此进风口和出风口也都设计在下层的底部和顶部,利用热空气上升的原理来保证机身内的散热效率。而上层部分则是做得尽可能薄,从而凸显其出色的工艺设计。极限矩阵4K版一体机采取相框式的支撑结构,屏幕可以做俯仰角度的调节,但不能调整高度。支架与机身结合部位有强力的弹簧连接,确保支架不会有不堪重负的感觉;而23.6英寸的超薄机身在单手操作下,也可以轻易地实现俯仰角度的调节。极限矩阵4K版一体机的功能按键全部位于机身左侧,凸起的按键对于大部分右手握持鼠标的用户来说还比较容易操作,同时这一侧还提供了多功能读卡器和两个USB接口;机身右侧则是DVD刻录光驱的位置。机身背后除了耳机、麦克风接口和RJ45以太网口之外,还提供了三个USB 3.0和两个HDMI输出接口(之前的产品明明是一个HDMI输入、一个HDMI输出,为什么到了这款4K版极限矩阵变成两个输出接口了?自身已经是4K高分辨率了,还有再外接两个显示设备的需求吗?没有HDMI输入接口则意味着它不能当作一台4K显示器来使用了,这对于产品功能设计来说,无疑是一个减分)。回头再来说USB接口的设计,这算是极限矩阵4K版一体机的一个改善,之前的产品机身侧面只提供了两个USB 2.0接口,而高速的USB 3.0接口则全都位于机身背后,而且接口向下,很不便于USB设备的连接(基本要把机器放倒在桌面上才能看到接口);如果把键盘、鼠标这种不轻易插拔的设备连接到机身背后的接口上,势必又会浪费高速的USB 3.0接口;而这款4K版的机器提供的USB接口全部是USB 3.0的规格,也就不存在上述的困扰了。

从硬件配置上来看,极限矩阵4K版一体机给人的印象要远胜过外观上的视觉冲击力,它采用Intel Core i7-4720HQ处理器,搭配8GB DDR3-1600内存(略显遗憾的是,其内存为单条8GB的规格,而不是两条4GB内存组成的双通道模式);除了CPU集成的核芯显卡之外,还提供了GeForce GTX 960M的独立显卡配置,这在目前市售的同类产品中,绝对算是规格最高的配置了,在一般的桌面应用下,由核芯显卡负责显示输出,独立显卡处于休眠状态,当系统检测到有3D应用程序在运行时,则激活独立显卡以获得更好的3D性能,这种配置方案既可以发挥一体式电脑的低功耗优势,又可以令其胜任3D游戏的需要;在存储方面,它采用了128GB固态硬盘和750GB机械硬盘的搭配,前者负责提高系统性能,后者用来存储大容量数据,配置方案合理且经济。极限矩阵4K版的屏幕尺寸仍然维持在23.6英寸,支持3840×2160的4K分辨率,这在同尺寸规格的产品中应该是一马当先了。不过从实际体验的角度来说,4K分辨率在玩游戏、看视频等应用下确实会有更爽的感觉;但是在桌面应用下,23.6英寸的屏幕对于4K分辨率来说实在太小了,默认设置下的图标和字迹都难以分辨了,必须要改成大图标和200%文本的设置才能正常使用;而且在4K分辨率下玩游戏,即便是像《魔兽世界》这种不特别吃硬件的游戏,都会让你感到有些卡顿,毕竟显卡的压力大了一倍。

我们在这款机器预装的Windows 7系统下对其进行了多个项目的性能测试,从PCMark 8这种综合测试项目来看,极限矩阵4K版电脑的综合性能表现略好于我们以前测试过的极限矩阵X8,这应该是CPU和显示卡小幅度升级带来的改善。而在游戏测试中,4K分辨率带来的压力则是显而易见的,《生化危机6》测试程序给出的评价只有C,《战争雷霆》和《最终幻想14》的测试场景平均帧速率也都在30FPS以下,这说明4K分辨率下该系统已经不能兼顾画质和性能了,用户必须有所妥协才能保证游戏的流畅体验。最后,我们还要对产品的包装提出批评,作为评测媒体,我们当然知道极限矩阵这个品牌背后有一个代工厂商;但是既然将其作为一个独立品牌来推广,让消费者接受的是极限矩阵这个品牌,就不应该把明显有代工厂商品牌logo的包装箱直接拿来就用,甚至在开机界面上也没有抹掉代工者的痕迹,这样的“拿来主义”实在不值得提倡。


 

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