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回合制手游多如牛毛,为何是他们俩赚了?

作者:未知

在国内回合制网络游戏的发展史中,网易的端游《梦幻西游》和吉比特的端游《问道》是不得不提的两款游戏,如今这两款端游改编的手游都已登陆移动平台且分别占据了App Store畅销榜的冠军和亚军。回头看来,无论是端游时代还是手游时代,能玩转回合制游戏的只有上述的两家公司而已。

文 山海 图 Master

新黑马依旧靠的是回合制

近日,国内手游市场中一款名为《问道》(如无特别说明,下文皆指手游)的端游改编手游低调地坐上了App Store亚军的宝座,即便是正在举办第二届线下邀请赛的《皇室战争》也没能敌过它。《问道》就像一匹脱缰的黑马,4月20日正式上架App Store,第二天就飙升至畅销榜第7名,4月30日坐上畅销榜亚军的位置,这势头如同去年的《梦幻西游手游版》一样。如今在端游时代叱诧风云的三大回合制端游—《梦幻西游》、《大话西游》和《问道》改编的手游已经霸占了App Store畅销榜的前三,而其背后的开发和发行公司也依旧是当年的两大回合制端游巨头—网易和吉比特。

在国内手游市场中也不是没有其他的回合制手游,像是《神武2》和《神雕侠侣》等手游都要早于《问道》和《梦幻西游手游版》进入手游市场,然而除了网易旗下的西游系列手游和吉比特旗下的《问道》,其他同类型的回合制手游都没能真正的火起来,或许回合制手游也是要论资排辈的。

“正版”与“山寨”回合制手游

在端游时代,《大话西游》和《梦幻西游》可谓是回合制端游的开山鼻祖,即便同为西游系列的两款回合制端游,在游戏内容和玩法模式上也有着较大的区别。而稍微晚一些的端游《问道》则是利用免费游戏模式以及不输于网易西游系列的游戏内容和数值成长,俘获了一大批抵触点卡游戏模式的玩家。再后来出现的回合制端游,多多少少的都有前面三款游戏的影子,说得难听点就是“山寨味”十足,而到了手游时代,这股“山寨味”依旧没有变淡。因此《梦幻西游手游版》和《问道》拥有的粉丝基础是其他手游所无法比拟的,并且两款手游的目标游戏用户也都是端游时代的老玩家,所以在《梦幻西游手游版》和《问道》出现之后,不少手游玩家便抛弃了之前玩的回合制手游,转投“正版”手游的怀抱,毕竟玩“正版”才是真正的情怀嘛!

就目前看来,类似《梦幻西游手游版》和《问道》的回合制手游都属于重度手游,是一类玩法非常深度且玩家之间交互频繁的手游类型,这就要求此类回合制手游需要拥有足够多的内容供玩家消耗,而且还必须建立一个良好的玩家社交平台。《梦幻西游手游版》和《问道》都是开放了玩家交易系统的,尽管我们在《梦幻西游手游版》上市之后就已经详细的讨论过手游交易系统的重要性,但到目前为止,市场中做出了手游交易体系统的手游仍然屈指可数。拥有多年运营端游《梦幻西游》和端游《问道》经验的网易和吉比特深知,回合制游戏的魅力就在于玩家之间的社交交互,玩家在游戏中资源的交互,在组队战斗时的沟通,这些都是能够影响游戏对玩家粘度的因素,所以在《梦幻西游手游版》和《问道》中能够见到非常全面的交易系统和货币系统,游戏内容足够丰富,玩法的自由度也足够高,而且还有早前的一些回合制手游作为对比,玩家自然能看出手游品质的高低。

恐怕再难看到现象级的回合制手了

《梦幻西游手游版》和《问道》的成功,除了有自身品质优秀加持之外,多年的品牌累计也是其手游成功的关键因素。这两款游戏的本身已经拥有了不小的玩家群体,也已形成了自己的一套游戏文化体系,这群玩家知道他们喜爱的这款游戏该怎么玩,不需要再去经历新人对游戏从无到有的一个学习过程,对于这部分的玩家而言,《梦幻西游手游版》和《问道》不存在导入难度,这也从一方面保证了这两款游戏成功的基础。而另一方面,玩家群是带有“羊群效应”的,看到玩的人多了,自然也会想要去融入这个游戏群体,这样又为其带来了新玩家。这是一种群体效应,并不是一般的小型游戏公司或是一款新的手游能够做到的,这必须是拥有一定的游戏文化基础的端游改编手游才能做到,所以在今后恐怕再难见到这样的现象级回合制手游了。

或许现象级的回合制手游不会再出现了,但还有很多其他类型的现象级手游没能出现,前面提到的回合制手游的优势同样可以出现在其他类型的手游之中,但到目前为止却仍然没能在其他类型的手游之中见到。

结束语《梦幻西游手游版》和《问道》的成功存在一些必然性,也存在一些特殊的因素,这并不是可以复制的成功。但成功不能复制,其中成功的经验却是可以借鉴的,优秀丰富的游戏内容、付费点置后和全面的交易系统等都是给国内手游公司留下的宝贵财富,可大多数的国内手游公司好像就是看不见一般,即便是抄袭也就抄到了游戏的画面和模式,其游戏精髓却一点都没有抄到。


 

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