国家级电竞大赛将开启
据国家体育总局有关人士根据以往办赛经验测算,此次移动电子竞技大赛有望吸引100万人参赛,而通过现场落地赛、直播、网上视频点播等,大赛观众有望达到2700万人次。
在赛事启动同时,由体育总局体育信息中心发起,中国移动电竞产业联盟也正式成立。官方资料显示,该联盟由体育信息中心与移动电竞产业上下游约40家代表性企业发起成立,包括腾讯、畅游、巨人、掌趣、昆仑、恺英、乐逗、谷得、37游戏、朗时科技等行业开发商代表,也有17173、星游传媒、优酷土豆、虎牙直播、新动、凸凸TV、着迷等移动电竞专业媒体,还有腾讯游戏、360游戏、阿里游戏、百度游戏、小米互娱等渠道巨头,以及乐视超级手机等终端厂商、电竞专业运营机构华奥电竞、移动游戏视频技术提供商玩星汇聚等强势加入。
一位联盟代表牵头人士表示,在企业层面,更希望以首届国家级赛事作为整个电竞产业的粘合剂,串起上下游,促进移动游戏市场规模的量级突破。
国家体育总局信息中心主任丁东在CMEG首次发布会期间透露,2015年电竞市场整体规模已达270亿元。
国际赛事接踵而至电竞行业迎最好时光
之前英国政府于正在举行的伦敦游戏节上宣布,在国际奥委会的指导下,正式成立非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC),并将与今年的巴西奥运会(2016年夏季的里约热内卢)同时同地举办首届电子游戏奥运会。
IEGC是由英国政府支持倡导的非营利组织,成立的目标是为了促进电子竞技运动的发展。比赛的时间将会遵循奥运会举办规律,与奥运会同城同时举办。目前暂定在奥运会结束一月后举办。
比赛形式将和传统奥运会一致,所有参赛队伍都代表自己的国家参赛。有别于现有的大型电子竞技赛事动辄几十万上百万的奖金池,在电子游戏奥运会上将不设奖金,而是同传统奥运会一样根据名次设置金银铜奖牌。运动员要求在18岁以上,男女不限。
首届电子游戏奥运会将于今年夏季在里约热内卢奥运会结束后举行,初始参赛国为四个:巴西、英国、加拿大和美国。IEGC表示期待以后能有更多的国家派出运动员参赛。之后,IEGC还将参照奥运会制定细节和运动员管理办法,以及未来在非奥运会期间成员国自己举办电竞赛事的相关内容。目前比赛项目尚未公布。
兴业证券报告指出,在娱乐互联网时代,电子竞技产业可变现渠道多样。除了电竞赛事收入,包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入外,电竞衍生收入,包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入,也都非常可观。
(刘海翔)